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学士学位论文—-基于c语言五子棋小游戏生.doc

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学士学位论文—-基于c语言五子棋小游戏生

五子棋小游戏 需求分析 现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。 设计思路 1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。 基本思路: (1)使用二维数组保存棋局。 由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。 打印棋盘。 主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。 其余为其中调用的辅助函数。chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写入位置提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。 下子,在后文有详细介绍。 胜负平判断 调用Check()函数进行四个方向的检查,检查是否有五子连珠。 判断完毕后输出结果(如果存在结果) 2.保存游戏和装载游戏功能:在游戏过程中,只要按“1”键就可以保存游戏到指定名称的文档中;在游戏开始界面,只要按“2”选择“load board”就可以装载指定名称的游戏。 基本思路: 调用saveGame()函数将当前棋局的相关信息全部保存到结构体变量saveChess中,并将其中的内容全部保存到文件里。 加载时将结构体变量里的数据全部读出,赋给当前棋局相关信息变量,之后正常运行游戏即可。 3.悔棋功能:在游戏过程中,只要按“2”键就可以返回到上一步的局面。 基本思路: 玩家对战时,每个玩家每次成功落子之后,棋盘的相关信息就会被记录到一个结构体数组里。 每次悔棋时,就调用一个函数把储存在结构体数组里的上一回合的信息全部赋给当前棋局信息变量。 4.重新开始游戏功能:在游戏过程中,只要按“3”键就可以初始化棋局,重新开始游戏。 基本思路: 玩家对战时每一次重新开始游戏就调用runGame()函数,并返回当前玩家信息。 人机对战时每一重新开始游戏就调用自身,并返回当前玩家信息。 5.排行榜功能:在一局游戏结束时,按照提示输入“1”则可以将自己的名字及成绩保存到排行榜文件中。在游戏开始界面,只要按“3”就可以查看排行榜。(排行榜按照步数由小到大,棋色又白到黑排序) 基本思路: 一局游戏结束时调用inList()函数,inList()函数又调用addList()函数,将关于棋局的部分信息保存到文件。 关于排序设置了单独的函数sortList()函数,其在addList()里面被调用。此处使用了结构体数组,按照其中的“步数”成员将结构体数组中的元素进行“冒泡排序”。 这里比较特别的是,每次都是先将要加入的内容写到文件末尾,再将文件中所有内容读出后进行排序,最后再将排好序的内容全部写入文件。 6.背景音乐功能:在游戏过程中会一直循环播放音乐,带给玩家不一样的享受。 基本思路: 使用Windows.h头文件,并加上相关指令 再调用PlaySoundA()函数就可以实现循环播放背景音乐。 7.使用光标定位棋子:使用方向键控制光标移动方向,使用空格键来实现落子,带给玩家比坐标落子更高级的体验,更加方便快捷。(此处使用了以前没用到的,调用getch()函数,为了不需要键入回车。) 基本思路: 光标实现:使用缓冲器将棋盘交点的间隔都填充内容,光标用制表符表示,其余为空格。 方向键移动光标: 防止越界: 空格落子: 简单的人机对战:主要防御型的AI,主要针对对手的棋型来安排战术,有时会选择进攻。 基本思路: 判断对手是否有2,3,4子连珠,如果有,电脑会在两头下子;如果没有,若己方在一侧存在3子或4子连珠,电脑会在后面补子;如果以上情况均未出现,电脑会随机在对手单子周边落子。其余基本功能同人人对战,但是不支持保存和读取棋局功能。 按照奇偶数来判断是该电脑走子还是玩家走子。电脑执黑则会有不同的初始化方法。 用户手册 如何运行

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