空中网项目设计方案分析.docVIP

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空中网项目设计方案分析

空 中 网 目 录 一、企业介绍 ............................................ 2 (一)企业的基本情况 ........................................... 2 二、企业的业务 .......................................... 3 (一)所在行业 ................................................ 3 (二)竞争对手 ................................................ 3 (三)企业业务 ................................................ 3 (四)企业客户 ................................................ 4 三、企业的运营 .......................................... 4 (一)企业业务所满足客户的需求 ................................ 4 (二)企业业务与竞争对手相比的优势及劣势 ...................... 4 (三)企业黏住和吸引客户的方法 ................................ 5 (四)企业推广业务的方法 ...................................... 5 四、企业的核心竞争力 ..................................... 5 (一)企业与其他企业相比的优势 ................................ 5 五、企业的盈利模式 ...................................... 7 (一)同行业企业的盈利模式 .................................... 7 (二)企业的盈利模式 .......................................... 7 六、企业的发展前景 ...................................... 7 (一)企业所在行业的发展前景 ................................. 7 (二)目前企业的发展情况及下一步发展 ......................... 8 企业介绍 (一)企业基本情况 空中网于2002年3月18日,由周云帆和杨宁创建,2002年5月6日正式注册成立,并得到了美国硅谷及香港风险投资基金支持。空中网致力于以MMS(彩信)、WAP(手机上网)、JAVA(手机游戏)等2.5G、3G为主要开发平台,以领先的技术水平和对用户的深入理解来提供广受欢迎的娱乐产品和完善的服务,为其丰富内容得以实现提供重要保障。 空中网与中国移动、中国联通、中国电信、中国网通结成合作伙伴关系,通过他们,为中国超过3亿手机用户和超过3亿固定电话用户提供丰富多彩的电信增值服务。 空中网是中国领先的网络游戏研发商和运营商,致力于为中国及海外互联网用户提供高品质的大型在线游戏服务,同时为中国手机用户提供多元化的无线娱乐服务。公司于2004年在美国纳斯达克上市(NASDAQ:KZ),目前公司业务覆盖互联网游戏、手机游戏以及无线增值三大领域。旗下无线增值业务连续多年位居行业之首。 2009年空中网正式进军互联网游戏领域,秉承自主研发与代理游戏并行策略。自主研发产品《龙》、《圣魔之血》、《功夫英雄》已经面向全球60多个国家发行。2011年空中网代理运营由Wargaming公司开发的《坦克世界》已成为中国网游市场最具竞争力的产品。2014年4月,空中网整合《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》三款游戏资源推出战争网游第一品牌“WARSAGA战争传奇?”,进一步奠定了公司在战争军事网游的领导地位。5月,颠覆级3D魔幻网游巨作《激战2》正式公测,CD-key预售首月销量突破50万份,买断制商业模式获得市场认可。截止2014年5月,空中网已经陆续获得包括《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《激战2》、《赛车联盟》、《闪电战3》等在内的多款精品大作在中国大陆地区的独家运营权。 2011年空中网布局智能机游戏领域,凭借多年在无线领域的经验和积累,通过基于IOS和安卓平台游戏的自主研发,自主运营,自主发

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