PartⅠ3dmax教学课件.ppt

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PartⅠ3dmax教学课件

3DMAX教学课程大纲 ------------主讲 刘娟 第一讲 认识3DMAX 1、3DMAX的简介: 三维动画的研究始于80年代初,它的发展也经历了漫长的历程。美国Autodesk公司在1990年推出基于DOS下操作的3D Studio ,能做到在计算机模拟的三维空间内制作三维模型,指定它的动作,最后生成彩色的动画影像。3D Studio Max 是继 3D Studio 4.0之后又一套基于在Windows下操作的具有人性化的图形界面处理软件。这一里程碑式的动画制作软件的推出,使微机上的动画制作水准有了质的飞跃。它在模型的建立、绘制和渲染,以及动画制作上,以一种崭新的面貌呈现在用户面前,从而得到迅速的推广。3D Studio Max 经历了从1.0、2.0、2.5、3.0、4.0、5.0、6.0等各种升级版本,3D Studio Max 6.0的推出是在2004年,最新版本的推出,使三维动画制作软件达到近乎完美的境界。随着电脑软硬件技术的发展,三维动画制作软件还将会向操作更方便、制作效果更接近真实环境方面发展。 3ds max 6是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易用的用户界面。本节将介绍3ds max 6用户界面的基本功能。通过本节的学习,能够掌握如下内容: ? 熟悉3ds max的用户界面; ? 调整视口大小和布局; ? 使用命令(Command)面板; ? 定制用户界面。 2、3DMAX的应用领域: 建筑室内设计 影视制作 游戏设计 工业设计 辅助教学 军事模拟 医学模拟等 3、效果图的制作流程: 建模 修改 赋材质 灯光 渲染 5、界面的布局 用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 6教材和参考资料中,这些名称都是统一的。 视口(Viewports) 3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。 每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。其余栅格都为灰色显示。 Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。 菜单栏(Menu Bar) 用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。 主工具栏(Main Toolbar) 菜单栏下面是主工具栏(参见图1.1)。主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。 命令面板(Command Panels) 用户界面的右边是命令面板(见图1.2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。例如Create命令面板包含创建各种不同对象(例如标准几何体、组合对象和粒子系统等)的工具。而Modify命令面板包含修改对象的特殊工具,见图1.2右图。 视口导航控制按钮(Viewport Navigation Controls) 用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮(见图1.3)。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。 时间控制按钮(Time Controls) 视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1.4),也称之为动画控制按钮。它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。单击 按钮可以用来播放动画,单击 或 按钮每次前进或者后退一帧。在设置动画时,按下Auto按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。在动画部分还要详细介绍这些控制按钮。 6、熟悉3ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板 1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。 2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,显示图1.7所示的确认对话框。 3. 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3d

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