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图形学实验--三维图形变换

计算机科学与技术学院2013-2014学年第一学期《计算机图形学》实验报告(四)班级: 110341B班学号: 110341228姓名:王陈教师:惠康华成绩:实验项目:三维图形变换一、实验目的与要求(1)、掌握三维图形的基本变换与复合变换算法原理。(2)、掌握三维图形投影变换与透视变换的算法。二、实验内容设计菜单程序,利用消息处理函数,完成以下要求:(1)、给定一个长方体8个顶点坐标(底边和高度),编程实现如图所示的正投影变换与轴测投影变换。(2)、一个长方体,各顶点坐标自定,也可以用单位正方体。编程实现一点透视绘图。(3)、修改上面程序,实现两点透视变换图形。 (4)、给定一个三维几何体坐标,实现它的轴测变换与一点透视变换。三、重要算法分析1、平行投影:①正投影:即三面投影体系中,将物体放正,其主要平面平行(垂直)于投影面,因此形体的棱边长度,两平行面之间的距离,平面之间的夹角等均能在工程图中真实的反映。1)、x-o-z面投影图保持不变(正投影面,主视图)。2)、x-o-y面绕ox轴向下翻转90度(水平投影面,俯视图)。3)、z-o-y面绕oz轴向后翻转90度(侧投影面,左视图)。4)、省去投影面的边框和投影轴。规律:正面投影反映长、高;水平投影反映长、宽;侧面投影反映高、宽。主、俯视图长对正;主、左视图高平齐;俯、左视图宽相等。②轴测投影:即让投射线与物体的主要平面呈倾斜,立方体及坐标轴一起按照投射方向向投射面做平行投影,得到同时反映立方体各条边的投影。2、三维变换算法(1) 初始化立方体各点坐标,显示基本图形;(2)设置三维变换的矩阵;(3)调用函数,使原始立方体矩阵和三维变换矩阵相乘,;(4)单击绘图命令,得到变换后的矩阵;四、实验结果截图(1)正投影变换如图4-1:图4-1:正投影变换(2)正等测变换如图4-2:图4-2:正等测变换(3)正二测变换如图4-3:图4-3:正二测变换五、总结与调试经验1、简单的事情做好就不简单:敲代码要认真,总是这出点错那出点错,做事要细心,要有耐心;2、由于课上老师对三维变换讲解的比较细致,所以这次试验做起来理解并不困难,比对相应的代码,也就更加容易理解;3、时间不够,所以这次试验几乎是完全照着课本上的代码复制下来的,加入自己思想的太少,只是把它理解了;4、图形变化之间加入了“清屏”功能,觉得这点亭好,在直线与圆弧诸多算法中,也可以运用这个功能来实现一次查看一个图形。

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