嵌入式 MP3.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
嵌入式MP3播放器的设计 MP3 播放器是利用数字信号处理器DSP(Digital Sign Processing)来完成处理传输和解码MP3 文件的任务的。本设计基于LPC2103 及VS1003B 实现MP3 播放器的整体设计,并以SD卡做为MP3 播放器的存储设备。其中LPC2103 实现对SD卡的读写、FAT32 文件系统的实现、txt 文件的显示、控制LCD 的显示及相关汉字库的实现;而VS1003B 则实现将LPC2103从SD卡中读取出来的MP3 格式音乐进行解码,从而完成MP3 播放器的整体设计和实现。本次设计以分立芯片来实现MP3 播放器各个功能,相较于一般设计中以集成MP3 控制芯片来实现,这种设计更有利于对MP3 播放器的分析和学习。 一、 MP3 播放器工作原理 MP3 播放器是利用数字信号处理器DSP(Digital Sign Processing)来完成处理传输和解码MP3 文件的任务的。DSP 掌管随身听的数据传输,设备接口控制,文件解码回放等活动。DSP 能够在非常短的时间里完成多种处理任务,而且此过程所消耗的能量极少(这也是它适合于便携式播放器的一个显著特点)。首先将MP3歌曲文件从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们听到的音乐。 MP3 需求分析、规格分析 MP3播放器其实就是一个功能特定的小型电脑。在MP3播放器小小的机身里,拥有MP3播放器存储器(存储卡)、MP3播放器显示器(LCD显示屏)、MP3播放器中央处理器[MCU(微控制器)或MP3播放器解码DSP(数字信号处理器) 等。微处理器是播放器的“大脑”,用来接受用户选择的播放控制,并将当前播放的歌曲信息显示在液晶显示屏上,然后向数据信号处理芯片发出指令,使其准确地处理音频信号。数码信号处理器先用解压算法将MP3文件解压,接着用数模转换器将数码信息转换成波形信息,然后由放大器将信号放大并送到音频端口,最后我们就可以通过接在音频端口的耳机听到动听的音乐了。 LPC2103核心板,VS1003B核心板。 LPC2103开发板中包含LPC2103的最小系统外。而其中的SD卡模块,并无多少可以介绍的,因为其只是一些机械的原理和一些电路上简单连线,不过值的说的一点对于SD卡同样也采用SPI模式进行传送。 本设计中的VS1003B核心板是由ICDEV设计的基于VS1003B芯片的MP3解码板。VS1003B是一块独立的DSP芯片,功能甚是强大,所以必须对其进行单独的电路设计,需要配置独立的晶振和外围电路设计,这一块已经被ICDEV的前辈们做好了,所以我秉着“拿来主义”,直接进行借用,其同样是用SPI进行数据传送的。 对于VS1003核心板而言,其一共引出10个引脚,除了供电线及地之外,还需要7个lpc2103相对应的IO口与其对应。其中MISO、MOSI、SCLK为SPI的两条数据和时钟线,分别于LPC2103中模拟SPI的三个IO口:p0.14、p0.21、p0.30相连接。CS、RESET、DREQ、DCS分别为VS1003的片选、重启、状态、数据片选线,分别与LPC2103的p1.17、p0.28、p0.2、p0.8相连,从而保证了VS1003核心板的正常解码工作。 (1)硬件设计框图 (2)USB 通信的设计流程 在 USB 传输中,必须有一方是主机(Host),另一方是设备(Device)。USB 协议不支持设备与设备之间或者主机与主机之间的通讯。主机一方是 USB 传输的主动一方,它是每一次 USB 数据传输的发起者。而设备一方负责响应每一次从主机一方发来的请求,因此设备是 USB 传输中的被动者。主机上负责 USB 传输的是一个叫作 USB控制器的设备,而设备一方实际上的通讯单元是终端 (Endpoint)。USB 被设计为可以处理对传输速率、响应时间和错误校正有不同要求的多种外设。它有四种传输类型:控制传输、批量传输、中断传输和等时传输,并且一个外设可以支持它最适合的传输类型。 USB 通信示意图如下图 : MP3播放器的软件设计 (1)操作流程图 软件系统流程图 (3) LCD 显示实现流程 在系统初始化后,首先是对 LCD 控制寄存器及地址寄存器进行改写,设置一些LCD 的参数,配置 Buffer 的起始地址和 Buffer 大小等一些参数;然后是清屏,最后是显示。经过显示速度测试实现与 LCD 的速度匹配后,就可以实现对液晶的初始化、清屏和显示等操作了,而实现这些操作最基本的函数是对液晶控制器指令的操作函数,其显示实现过程如图 其中

文档评论(0)

juhui05 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档