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第 5 课 快乐动物园 本课教学主要是通过游戏软件“拼图板”和“拼花瓶”来实施的,课前要将这些游戏安装到学生机上。 教学中,教师要随时提醒学生注意操作要领,如在拖动的过程中不要松开鼠标左键,当到达新的位置后再松开等。由于这一过程难以演示,学生又容易失误,需要教师通过足够的信息传递,进行强化。同时,根据学生个体的差异,注意个别辅导。 本课“拼图板”游戏中,当拖动某图块时,图块会随着鼠标指针一起移动,这是判断拖动操作能否成功的关键,要引导学生重点观察。 喜爱动物是小朋友的天性,可适当组织这方面的活动。 教学建议 第 5 课 快乐动物园 教学资源 1. 在线拼图游戏地址 /showflash.asp?id=8109 2. 拼图技巧介绍 ① 一般拼图游戏都有参照图,要仔细观察此图,了解主题,做到心中有数。 ② 拼图步骤可从四角处开始,再到边缘、再到中间。 ③ 也可以先确定一个点,这个点可以是角、可以是中心,也可 以是画面的中心事物,然后再向四周发展。 ④ 宜从初级开始,先玩零件少的、不需要改变零件方向的游戏,然后逐步深入。 本课在学生基本掌握了鼠标的各种操作技能后,引导学生在游戏中,运用这些技能控制窗口,进行 Windows 的窗口操作,认识程序“窗口”这一 Windows 系统的基本组成单元。 本课重点是认识 Windows窗口,及窗口控制按钮和操作。难点是游戏中板块的移动与旋转。 第 6 课 益智七巧板 使学生认识 Windows 窗口及窗口的组成部分;能识别并区分窗口的标题栏、菜单栏、窗口控制按钮和工作区。 本课中的“七巧板”游戏,来源于中国古代传统的益智游戏,并以“唐图”风靡全世界。通过对“七巧板”的介绍,培养学生的民族自豪感。 教学目标: 教材分析: 第 6 课 益智七巧板 本课的主要内容是通过游戏软件“七巧板”来实施的,课前要将本软件安装到学生机桌面。 “七巧板”游戏非常利于培养学生的形象思维,培养学生的创造性,要鼓励学生大胆创新。 教学中结合对比学习法,注重介绍“窗口”的组成、功能及一些常用计算机术语含义的讲解。老师不必面面俱到,“胡子眉毛”一把抓,只需要给出一、二个例子,如只介绍“最大化”按钮的功能,而将“最小化”、“还原”等按钮的功能,由学生去探究、尝试,激发学生参与学习的热情,最后师生共同进行归纳。 教学建议 第 6 课 益智七巧板 教学资源 据记载,七巧板起源于宋代,那时称为“燕几图”,创始人是黄伯思。最初的七巧板,有各种不同的式样。清朝嘉庆年间,有人写了一本叫《七巧图》的书,七巧板基本定型,由两块大三角形、两块小三角形、一块中等大小的三角形和正方形、菱形组成,它们可拼合成一个正方形或一个长宽是二比一的长方形。由于这种玩具制作简单,而玩起来又趣味无穷,所以流传极广。北京故宫博物院现存的清朝宫廷玩具中,就有一副七巧板。不少中外七巧板的玩家还编写专著,公布自己的拼图成果,在英国剑桥大学图书馆里,就藏有这类图书。 18世纪初,七巧板传到了日本和欧洲。1742年,日本出版了介绍这种“神奇智慧板”的书。大约在1805年,欧洲出版的《新编中国儿童谜解》一书中就有24幅七巧图。1810年在法国,1818年在德国和美国都纷纷出版了关于七巧板的书。1978年,一位荷兰作家在编写的一本有关七巧板的书中,收集了1600种七巧板拼图图形,这本书被译成多国文字出版。七巧板因此成为中华民族智慧的一个代表,赢得了全世界的赞誉。 参考网址:/lib/kehai/02.htm 第 6 课 益智七巧板 教学资源 七巧板的游戏规则: 第一,在排七巧板的时候,所有的组件都必须使用到。 第二,七个组件之间可以“角边相接”,或“边边相接”,但绝对不能重叠,因此,不论排成哪种图形,总面积一定相等。 七巧板的玩法有四种: 1. 依图成形,即根据已知的图形來排出答案; 2. 见影排形,从已知的图形找出一种或一种以上的排法; 3. 自创图形,你可以自己创造新的玩法、排法; 4. 数学研究,也就是利用七巧板来求解或证明数学问题。 七巧板在线游戏及下载地址: / /flash/1574.htm 本课从整理、美化计算机桌面入手,提出个性化的要求,并加以解决。这些学习活动,有助于培养学生运用软件进行系统设置的能力,激发他们探索计算机奥秘的兴趣。 第 7 课 桌面化妆师 掌握“排列图标”与“设置墙纸”两个操作技能。利用所学技能,会
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