- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[设计管理个案分析
设计思维:不能只考虑满足用户需求
为什么Design Thinking更关注人本身和他们所在的环境而非直接的使用行为?
人和他的行为被上下文关联起来,只有基于某种上下文的情况下他才会选择开始这种行为。而这种上下文又分为内在和外在的,内在的指的是人本身的内在驱使和自然属性;外在指的是其所在的环境。
举一个例子:
场景:大家都在进行专心的讨论;这时候我的手机响了。
驱使我进行接手机这个行为的上下文分别是:
内在:我对于这个电话重要程度的判断,我对不接这个电话导致后果的经验等等;
外在:我做或不做这个行为对现在所处环境的影响,这种影响反过来对我的影响是什么等等;
内在外在的双重作用最后决定了我是否进行这样的活动。如果我对外在上下文的判断是:这是一个开放的环境,没有人会在乎你是不是中途接电话;如果我对内在上下文的判断是基于我上次不接电话的后果,我还是接为好。那么我也许就接了电话。
另外一种情况,我们会比较内外上下文的影响力:如果外在上下文的影响力超过内在──即就算我不接电话的后果也不会比接了电话严重,因为老板正在骂大家,那么我也不会接这个电话。
相反,如果打电话的是一位重要的客户并直接关系到项目的进展,就算外在上下文是老板训话,也许我也会接这个电话。
Design Thinking认为如果直接关注行为,而不关注人完成这种行为的内外上下文,很大的可能是我们只关注了“怎么用”,而一个被用户所依赖和喜爱的产品而言,“怎么用”往往是最后一步,更重要的是“谁会用”,“为何用”,“何时何地用”。
你说的跟产品设计有什么关系
产品是若干用户行为的整合,用户是否能够使用产品,取决于产品所能提供的行为组合,能够在用户“内在”和“外在”的上下文中找到“我要用”的结论。以苹果为例:
苹果之前的失败在于他们没有找到足够多的人,在其“内在”和“外在”的上下文中找寻到“我要用”的结论。苹果的失败期正是信息消费市场爆炸式增长的时期,而信息消费市场的爆炸基础是一个庞大的、趋于标准化的软硬件市场;而苹果在这一时期的做法是,Aza Raskin在回忆其父亲Jef Raskin参与设计第一代Macintosh的文章中引述一篇来自斯坦福计算机历史的回忆录:
这种一体化,高集成,不开放,不对下兼容的设计与微软一直一来保有的向下兼容理念相左。在这个设计理念下,当最广大的消费者,保持一种对于信息消费饥渴的状态时,不论是内在或者外在的上下文都不足以支撑足够多的消费者选择“使用苹果”的行为。
但是,商业角度的错误不代表设计角度的一无是处,只是苹果的偏执一直着眼于一个尚未开封的市场,或者说是深深埋藏在用户上下文当中的某个特定领地──我关注的是工具能够产生的价值,以及过程的舒适程度,而不是让人知道我有多少种工具。
当这个深埋多年的念头慢慢成为绝大多数人的实质观点,它自然转化成为一种外在的上下文──信息消费是生活的一小部分,我只需要一个盒子,我对它说给我什么,它就能给我,至于其他我根本不会关心,就这么简单。
直到现在苹果依然保持着这种对于功能质量的偏执──安卓平台上的开放程序的质量是不能和Apple App相提并论的。这种偏执依然是基于一种对用户上下文的假设,既我们的设计,可以使目标消费群,在其“内在”和“外在”的上下文中找寻到“我要用”的结论。
这不就是根据用户需要设计吗?
确实,从本质上来说,设计产品的最终目的依旧是满足用户需要。但是对于“满足需求”的定义已经发生了相当的变化──当我们面对的是一个庞大数量的用户群体,这种需要的复杂程度超出想象,而绝对不是一纸需求列表可以解决。
消费主义的盛行滋养了产品设计中大而全的风格。这种风格在消费主义的背景下成为一种非常巧妙,成本极低的设计手段──我提供得越多,你越满意,我便不在乎你需要什么。于是“多功能”成为那个时代产品设计的关键词。
之后,Pareto Principle理论(80/20理论)衍生出对太多无用功能的反思,对于产品设计的关注更多转移到用户使用体验(使用体验有别于体验,后者更更广,前者更关注功能本身)的提升,这也正应对着一个充满个性时代(包括简约主义的流行)的到来,更多现代主义思潮开端时对于个人主体经验的推崇也开始引入到软件产品设计中来。于是这个时代产品设计的关键词变成“可定制性”、“我的专属”、“易用性”、“简约”。
从根本来说,这两种设计思路都仍然避不开对功能的过度关注──第一种思路认为多而广的功能能够让用户使用,第二种思路认为少而好的功能能够让用户使用。而是事实是:满足用户的需求不代表用户就会使用。能够驱使用户使用的围绕在用户和行为之间的内外在上下文。
而这便是Design Thinking与传统设计方法不同的核心──满足用户需求不能直接导致软件产品成功,分析驱动用户使用软件产品的上下文才是软件产品
您可能关注的文档
最近下载
- 山东省泰安市2025届高三四模检测(泰安四模)英语试题及答案.docx VIP
- 2024-2025学年深圳中学初中部七年级入学分班考试数学试卷附答案解析.pdf
- GB50424-2015 油气输送管道穿越工程施工规范.docx VIP
- (2025秋新版)人教版三年级数学上册全册教案.docx
- 采矿工程毕业设计论文-麦地掌煤矿150万吨矿井初步设计.doc VIP
- 德隆煤矿90万吨初步设计.doc VIP
- 2025年山东黄金集团井下技能工人招聘(2000人)考试备考题库及答案解析.docx VIP
- 直肠癌手术编码.pptx VIP
- 2025秋统编版(2024)道德与法治一年级上册教学设计(全册) .pdf
- Unlock2 Unit4 第一篇听力讲解及答案.pptx VIP
文档评论(0)