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《4第二章第二节多媒体信息

第二节 多媒体信息的加工与表达目标 1.需求分析   选好主题后,要对作品的需求进行分析。 (1)确定对象和目标:明确作品的阅读对象、作品要达到的目的和效果。 (2) 确定内容和形式:明确作品的内容及表现形式。 (3) 明确条件与限制:根据要达成的目标和内容,分析目前情况能不能做到。 在多媒体作品制作中,技术的应用要坚持“适用”的原则,即技术的运用服从于任务需求。也就是说我们选择什么样的工具软件,或者表现形式,都应当考虑是否适用于多媒体作品制作的实际需求,同时要考虑以我们目前的技术水平能否顺利完成作品的制作。 2.规划与设计 要使多媒体作品吸引人,就必须先对该作品进行整体规划和精心设计,并做好工作计划,然后才逐步去实施。 (1)整体规划 多媒体作品的一个重要特点是交互性。我们通常看的电视、电影、录像、VCD光盘节目也是多种媒体的组合(文本、图像、动画、声音等),但我们只能根据节目的播放顺序去听去看。而多媒体作品则不同,它可以让我们通过操作去控制整个过程,进行某种程度上的参与,这种操作就是交互。 (2)内容设计 设计多媒体作品的内容,我们可以按照以下几个步骤进行组织: A.确定内容线索,突出主题。 B.选定主要内容,设置栏目名称。 C.确定表现形式,设计呈现方式。 (3)结构设计 根据栏目设置和内容线索设计出结构图,使整体上有个明确的结构,各个栏目有了具体的目标,让人一目了然。 (4)版面设计 版面设计时,需要考虑让作品形成一个统一的风格,以便给读者一个整体印象。目录、栏目导航、栏目名称、正文、主题图片等,都要统一规划。 (5)工作计划 规划和设计的最后一项工作,就是要根据任务的大小和各人的特长,进行合理安排,制定一个可行的实施计划。 3.素材采集与加工 根据规划和设计的内容,首先需要采集各个栏目的素材,经过整理加工,为集成作品做准备。素材采集和加工牵扯的技术支持面比较广,使用的软件各不相同,以下将需要掌握的知识点图像、声音、视频、动画分别进行讨论。 (1)图像信息的采集与加工 图像能够直观地表达很多信息,但我们采集到的图像可能不能达到我们的创意,或者需要截取其中一部分,合成到其它图像,来突出我们的作品的主题,因此,图像加工的重要性是多媒体作品制作的重要的部分。 ① 图像信息的采集可以通过数码相机、扫描仪、网络等得到图片,将图片输入到计算机进行图片处理。 ② 图像处理中的基本知识 计算机绘图分为位图图像和矢量图形两大类。 位图图像也叫作栅格图像,亦称为点阵图像,是由称作像素的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成,也称为面向对象的图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象,与像素无关。 像素:是图像的基本单位,就是组成点阵图像中的那些点。如同拼成图案的许多马赛克一样,见图2-2-1中左边的图。 分辨率:所谓分辨率是指单位长度内所含像素的多少,通常用像素/英寸(dpi)来表示。分辨率是决定图像输入和输出质量高低的关键。 常用图像文件的格式 我们在处理图片时,保存的格式不同对图片的影响不同,用途也不同,以下是常见图片格式的对比。 表2-2-1 常见图像文件格式 名称 简介 扩展名 BMP格式 是DOS和Windows兼容计算机系统的标准Windows图像格式,是24位位图 bmp JPEG格式 是一种失真式的图象压缩方式,將图象压缩在很小的储存空间中,压缩比率通常在10:1到40:1之间,常用于网页、数码相机等 jpg GIF格式 在压缩的过程中图象的像素资料不会被丢失,然而丢失的却是图象的色彩 ,适合压缩动画图像,一般用于网页中。 gif Psd格式 支持所有的图形、图像、示意图和页面排版程序,是Photshop的专用格式,一般用于图片处理。 psd ③ 常用图像处理的工具和方法 图像处理的软件有很多,我们可以根据自己的能力和图片处理的难易度,选择合适的图片处理的软件,我们常用的工具如表2-2-2所示。 表2-2-2 常见加工声音文件的工具 软件名称 特点与功能 Windows画板 处理位图,适合简单的剪切图片。 Photshop 裁剪、修饰、合成等。 Fireworks 处理网页图像等 Coreldraw 具有全面、强大的矢量图形制作和处理功能 不管哪种软件处理图像,主要考察处理后的图像能否表达的主题和处理图片的基本操作能力;另外,保存图片的过程中,注意格式的转换,可以根据用途,选择格式。 (2)音频信息的采集与加工 多媒体作品中,采用合适的音频,可以调

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