第4章多媒体技术_2解析.ppt

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第4章多媒体技术_2解析

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 多媒体计算机的硬件组成 硬件组成 = 基本配置 + 扩展设备 核心 多媒体计算机的软件组成 共有五大类软件: 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体数据准备软件 多媒体创作软件 多媒体应用系统 软件安装应该注意的问题 系统资源要求:占用磁盘,运行内存要求, 系统兼容性:在Win98? Win2000?winXP?Windows 7 安装盘:软盘、光盘、硬盘 安装过程: 启动setup.exe 、 install.exe 或 xxx.exe 根据提示:选择程序和数据的安装位置、软件许可、安装内容的选择、注册、… 补充——了解 软件的卸载 1. 通过该软件提供商的卸载程序进行操作 操作方法: 从“开始”?“所有程序” ?需要删除的应用程序项?“卸载XXX”(英文是Uninstall XXX) 2. 通过“控制面板”中的“添加/删除程序”进行卸载 补充——了解 4.5.2 多媒体技术的发展和应用 多媒体技术的发展 初期:Amiga是世界上第一台真正的多媒体计算机,1985年由美国Commodore公司推出 标准化阶段:P113有 MPC-4.0标准,主要是对高质量硬件的要求 在许多技术上都得到了相当大的发展 数据压缩技术 存储管理技术 软件设计技术 超媒体技术(Hypermedia Technique) 多媒体技术的发展 多媒体技术的应用 多媒体技术的应用十分广泛:如学习、教学、产品发布、形象设计、游戏、影视作品出版发行、网络服务等等。 4.5.3 数据压缩技术 数据压缩的处理过程 压缩的可能性: 存在冗余(空间、时间、结构、知识、视觉等) 数据冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的程度叫做“冗余度”。 规则有序排列的图形 空间冗余:规则物体的表面具有物理相关性,将其表面数字化后表现为数据冗余。 时间冗余 数据冗余 时间冗余: 视频信号和动画一般为位于一时间轴区间的一组连续画面. 其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置略有不同. 所以后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,这种共同性是由于相邻帧记录了相邻时刻的同一场景画面。 编码(Encoding)过程: 对原始数据经过编码进行压缩 解码(Decoding)过程: 对编码数据进行解码,还原为可以使用的数据 基本概念 好的数据压缩技术的标准 压缩比大 实现压缩的算法简单,压缩、解压缩速度快 恢复效果好,尽可能接近原始数据 或失真人类难以辩识 数据压缩方法 按压缩前后数据是否一致可分为: 有损压缩:有失真,编码不可逆,主要用于声音、视频、图象的压缩 (MP3,JPEG等) 无损压缩:无失真,编码可逆,主要用于文本压缩(WinRAR,WinZip) 按压缩方法的原理分一般有6大类 预测编码、变换编码、信息熵编码 结构编码、统计编码、行程编码 无损压缩的RLE(run length encoding)编码 (行程编码) RLE编码后得到的代码为:50(200,30,100)2(255,255,255) 1(0,5,5)9(0,0,0)72(200,30,100)。 原来所需的存储空间为: 50×3B+2×3B+1×3B+9×3B+72×3B=402B 编码后需要的存储空间为(假设行程的长度值用2个字节来存储): 2B+3B+2B+3B+3B+2B+3B+2B+3B=23B 编码前后的数据量之比大约为17.5:1。 压缩编码标准 (1)JPEG标准:是国际标准化组织ISO和国际电工委员会IEC组成的联合图象专家组JPEC制定的静态图象的压缩编码标准。 JPEG的适用范围比较广,它能处理各种连续色调的或灰度图像,算法复杂度适中,目前,数码相机中普遍采用了这种格式。 JPEG 2000是另一个静止图像压缩编码的国际标准 它是适用于各种不同类型(黑白、灰度、彩色等)和不同特性(自然图像、医学图像、遥感图像、合成图像等)的图像,可应用于各种不同的应用模式(实时传输、检索、存档等)。 由于采用了小波分析等先进算法,因而提供了许多JPEG所不具备的功能,如更好的图像质量,更低的码率 更适合在因特网上传输等,它与JPEG保持向下兼容。 图像压缩编码的国际标准 MPEG标准 M

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