- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《串口通讯方法的三种实现
串口
用一台电脑实验串口自发自收,实验前要将串口(以9针为例)的发送引脚(2脚)和接受引脚(3脚)短接。
三线连接:适用于计算机之间尤其是PC机和单片机之间的数据通信。其连接信号对为(TxD,RxD)、(RxD,TxD)、(SG,SG)。即发送数据TxD端和接受数据RxD端交叉连接,信号地SG对应连接。
七线交叉连接:适用于同型号的计算机之间的连接,如PC机间的数据通信。其连接信号对为:(TxD,RxD)、(RxD,TxD)、(SG,SG)、(RTS,CTS)、(CTS,RTS)、(DSR.DTR)、(DTR,DSR)。其中,TxD、RxD、SG与前面信号的含义相同,RTS为请求发送,CTS为准许发送,DSR为数据装置准备好,DTR为数据终端准备好。在本地连接的微机系统中,RTS、CTS、DTR、DSR用作硬件联络控制信号。
目前使用的串口连接线有DB9和DB25两种连接器,用户可以国家使用的具体机器选择相应的连接器。
一个串口通讯类在/network/serialport.shtml串口通讯方法的三种实现
串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS一232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。
串口通信(Serial Communication),是指外设和计算机间,通过数据信号线、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。串口通信方便易行,应用广泛。在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MSC—51)都具有串行通信口,可以设计相应的串El通信程序,完成二者之间的数据通信任务。
1串口通讯原理
串口通信的原理非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。
典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其它线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。
2串口通讯实现
在.net平台下使用C#语言实现串口通信的方法主要有三种:第一种方法是采用VB6.0中提供的MSComm控件,这种方法编程简单.但MSComm控件在使用前需要在系统中注册;第二种方法是采用微软在.net2.0及其以后版本提供的内置的串口操作类--System.IO.SerialPort,使用简单,但欠灵活;第三种方法是Windows的API函数,虽然编程难度高,但这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且高效、自由、灵活。
无论那种采用方式实现串口通讯,都需要通过以下四个步骤来完成:
1)打开串口
MSComm控件是通过设置PortOpen属性值来打开和关闭串口.具体语法为:MSComm. PortOpen=True/False.
SerialPort类则是调用类的Open()和Close()方法来实现串口的打开和关闭。
API函数是通过CreateFile来打开串口.因为在Win32系统中,串口被看作一个文件,使用与文件相同的操作方式进行操作。
2)配置串口
在打开通讯设备句柄后,需要对串口进行一些初始化配置工作。串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位)。
在MSComm中,通过属性Comport和Settings来进行端口号和通讯格式设置,例如:MSComm1.Comport=1,设定通讯端口为Com1,MSComm1.Settings=”9600,n,8,1”,设置波特率9600,无校验,8位数据位,1位停止位。
SerialPort类是通过PortName属性获取或设置通信端口,并分别通过BaudRate、Parity、DataBits、StopBits属性来对通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位进行设置,其中的Parity和StopBits属性都是枚举类型,Parity类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space共5个枚举成员.StopBits类型中枚举了None、One、OnePointFive、Two共4个枚举成员。
使用API,则需要通过一个DCB结构(包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息)来进行,将
文档评论(0)