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《人狗鸡米过河
学校代码: 10128
学 号: 200820905016
(
二 〇一二 年 5月
人狗鸡米过河问题
一.摘要
本文主要对数学建模的基础模型跟“商人过河”类似简单问题的人
狗鸡米过河问题 ,在图论和数学游戏问题中,有不少渡河问题。渡河问题是在一定的限制条件下,要求给出最好解,反映在图论中就是求最短路线问题。对于这类问题,有多种解决方法,其中Dijkstra递推算法是最常用的方法。50年代中期,由于计算机科学技术迅猛发展,出现了一门新兴的学科,叫做“人工智能”。人工智能研究的是如何使计算机具有人类的智能,使计算机像人类那样智能地工作,去完成那些需要人的智能才可以完成的工作。从另一个角度来说,人工智能研究如何使人的智能用计算机来实现。例如,本题中从初始状态(1,1,1,1)到目标状态(0,0,0,0)的搜索过程都可以用人工智能的方法——由计算机来实现。利用人工智能的方法还能证明定理(例如,平面几何中的定理)。机器证明定理就是把人证明定理的过程通过一套符号体系,变成一系列能在计算机上实现的符号运算过程,从而把人的推理演绎过程机械化。这对我们所求的问题方便了很多。
关键词:最短路问题 Dijkstra递推算法 渡河问题
二 问题重述
人、狗、鸡、米均要过河,船需要人划,另外至多还能载一物,而当人
不在时,狗要吃鸡,鸡要吃米。请设计一个安全渡河方案,并使渡河次
数尽量少?
三 模型假设(每次运载只能一人一物,而且不能把狗和鸡留在一起,也不能把鸡和米留在一起),最后达到目标状态,即人、狗、鸡、米均在对岸。为了将问题数学化,我们用四元数组(即由4个数所组成的数组来表示初始状态,目标状态以
及中间的各种可取状态。
假设一物在本岸时,用数字“1”表示;在对岸时,用数字“0”表示。于是,人、狗、鸡、米的状态可以用每个数取0或1的四元数组来表示。例如,(1,0,1,0)表示人在本岸,狗在对岸,鸡在本岸,米在对岸,每个数取0或
1的四组数组共有16个:
(1,1,1,1) (0,0,0,0)
(1,1,1,0) (0,0,0,1)
(1,1,0,1) (0,0,1,0)
(1,0,1,1) (0,1,0,0)
(1,1,0,0) (0,0,1,1)
(1,0,1,0) (0,1,0,1)
(1,0,0,1) (0,1,1,0)
(1,0,0,0) (0,1,1,1)
四 模型建立与求解
由于鸡和米或者狗和鸡不能留在一起,所以(1,1,0,0),(0,0,1,1),(1,0,0,1),(0,1,1,0)(1,0,0,0),(0,1,1,1)所表示的状态都是不允许的,而其他10个状态都是允许存在的,也就是说,是可取状态,它们分别是
(1,1,1,1) (0,0,0,0)
(1,1,1,0) (0,0,0,1)
(1,1,0,1) (0,0,1,0)
(1,0,1,1) (0,1,0,0)
(1,0,1,0) (0,1,0,1)
我们用10个顶点分别表示以上10个可取状态。如果一个可取状态可以经过一次过河运载转移到另一个可取状态,那么在表示这两个可取状态的顶点之间联结一条边,从而构成一个图(图29-1)。例如,(1,0,1,1)和(0,0,1,0)之间联结一条边表示如果人把米从本岸运到对岸,那么可取状态(1,0,1,1)就转移到可取状态(0,0,1,0);反过来,如果人把米从对岸运到本岸,那么可取状态(0,0,1,0)就转移到可取状态(1,0,1,1)。现在问题变为在图29-1中找一条从顶点(1,1,1,1)通过相联结的边到顶点(0,0,0,0)的路径,每条路径就是一个解。
解:从图29-1可以找到两条从顶点(1,1,1,1)到顶点(0,0,0,0)的路径(如图29-2所示),其中一条所表示的解为
(1)人把鸡运到对岸;
(2)留下鸡,人返回;
(3)人把狗运到对岸;
(4)留下狗,人把鸡带回;
(5)人把米运到对岸;
(6)人独自返回,留下米(还有狗);
(7)人把鸡运到对岸。
只要把(3),(4),(5)分别改为
(3)人把米运到对岸;
(4)留下米,人把鸡带回;
(5)人把狗运到对岸
就得到另一解。
这二解所需的运载次数相等,所以是等优的。
五 结果分析
以上我们采用图作数学模型,直观明了地解决了问题。由于人狗鸡米过河问题比较简单,也可以用递推方法来解,这方法基于逻辑推理。
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