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面向對象实验报告2
面向对象技术实验报告
1 系统使用说明
1.1 排序软件包
1.1.1 策略模式排序(StrategyPattern包)
根据排序的目标数组,目标类型,排序算法和排序方式,对Sorter进行初始化,例如:
String[] strs = {Da,Dd,C,B,A};
sorter = new SorterString(strs , QuickSort,StringComparator);
sorter.sort();
其中QuickSort是与Sorter类定义在相同Package中的快速排序方法实现,StringComparator是实现了Comparator接口的字典排序方式实现。
Sorter::sort()方法执行完毕后 strs即成为排序后的数组。
1.1.2 工厂模式排序(FactoryPattern包)
首先利用工厂生成具有特定排序算法和排序方式的排序器,再使用排序器进行排序,例如:
SorterIntegersorter=(newSorterFactoryInteger()).createSorter(InsertionSorter,IntegerDComparator);
sorter.sort(data);
1.2 mp3播放器
程序界面如上图,首先打开音乐文件,如图所示:
选定1.mp3文件,点击打开:
此时播放按钮可以选中,同时可以在mp3播放和节拍检测功能之间进行切换。默认为mp3播放功能。
在节拍测出后界面中会有所变化:
点击播放按钮:
在播放按钮中可对节拍进行调整,也可使用两个微调按钮进行微调。同时也可随时切换至节拍检测功能:
在此功能下所有控制按钮均为不可点击,只能检测mp3文件本身节拍速度。
2 测试用例
2.1 排序软件包
该软件包采用3种排序方式进行测试,分别是正序、倒序、字典顺序,使用3种排序算法,分别是插入排序、快速排序、冒泡排序,使用了2种数据类型,integer和String类型。排序结果正确无误。
2.2 mp3播放器
该软件包采用mp3文件A little love.mp3进行测试,比特率为128kbps,采样率为44.1KHz。测试结果能够满足题目要求。
3 整体架构
3.1 排序软件包架构
其中IntegerComparator, IntegerDComparator,StringComparator同继承自系统接口ComparatorT,该接口只有一个抽象方法compare(T t1,T t2),返回比较结果。该接口在UML图中并未画出。
3.1.1 工厂模式
工厂模式的思想是使用一个工厂,创建特定功能的排序器之后,可以对特定类型的数组采用特定算法、特定排序方式进行排序。其中排序方式作为Sorter类的成员变量出现,实现Comparator接口,具体排序算法继承自Sorter,实现抽象方法sort(T[] data),而对不同数据类型的处理,采用泛型编程以保证不破坏程序的结构。
3.1.2 策略模式
策略模式的思想是对每一次排序都指定具体的策略。在这种排序方式实现时,具体算法继承自SorterStrategy抽象类,实现sort(T [] data,ComparatorT comparator)方法。Comparator接口作为sort方法的参数输入。而strategy和comparator及T data[]均在Sorter初始化时指定。
3.2 mp3播放器
Mp3播放器的类图如下所示(可以放大)
主要思想是将PlayerView作为Model的观察者,实现两个接口bpmObserver和StateObserver,观察Model中播放器的节拍变化以及播放暂停状态的变化,并将这些变化反映到图形界面中提示用户。
3个包的功能:View包完成播放器的交互设计,logicPlayer中是对播放器功能的逻辑实现,com.device则是对节拍的检测相关代码。
4 关键技术实现
4.1 排序
Comparator接口的一个实现如下:
public class IntegerComparator implements ComparatorInteger{
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
// TODO Auto-generated method stub
return Value()-Value();
}
}
在两种排序实现方式中我们都将使用类似的排序方式实现。
4.1.1 工厂模式
工厂模式中
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