3D动画制作中MAYA相机的操作技巧.docVIP

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  • 2017-01-18 发布于安徽
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3D动画制作中MAYA相机的操作技巧 MAYA摄像机在动画领域里充当人类肉眼,适当调试能在虚拟世界里模拟现实人类的视角,让动画更真实显现。 任务内容: 随着3D电影市场的发展,3D动画也日益受年轻一代的追捧,为了研究3D动画潜在的魅力,我选了三维软件里,时下欧美动画制作必不可少的软件,Autodesk Maya2013来简单分析,说起maya摄像机的摆放,最根本是要最自然的模拟人类视角,而3D动画里最难得的地方恰恰就是模拟人类最真实自然的视角, 在我所要探讨的3D红蓝动画领域里面,maya摄像机的功能不单单只是做到以上所述,更需要基于人类双目立体视觉成像原理进行工作,使得把最好的动画效果变成立体化由高清电视、Image Maximum(缩写IMAX)系统、笔记本等等一系列高科技视觉电子产品输送呈现到观众面前。 在3D红蓝动画里Maya摄像机一般有固定视角,动画人物在固定视角范围内活动,只有这样才能保证摄像机不会长久晃动,导致人类视觉晕眩不适,而在动画里旋转视角往往是最难拍的,所要探讨的是摄像机如何摆放,如何巧妙摆脱摄像机本身的局限性,在适当调整相机和物体之间距离的同时如何巧妙把握运用软件参数来进行后期调整是一部动画成功的关键,通过拣选几个的红蓝动画镜头来解说它如何做到观众无法挑剔的视角,是人性化的设计。通过调节摄像机的景深来产生画面纵深感,这也

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