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论计算机图形学的若干问题.doc
论计算机图形学的若干问题
摘 要:对计算机图形学的科学地位以全新的视角来重新定位。把产生图形的原理当做突破口来了解计算机图形学真正的内在特点,有一个确定的计算机图形学任务。从不同的角度来看就会对图形有不同的理解,当从外表的角度来看,图形就是基本图元不同组合而成的。而从构造的角度来解释图形的某些品质,对在计算机图形学中有着重要作用和位置的几何计算有个更清楚的把握。几何奇异是导致几何造型不够稳定的重要因素,因而就得好好注意几何计算的部分。以向量几何为基础,对基础性的几何计算进行从何分析。
关键词:图形;计算机图形学;几何计算
引言
计算机图形学是一门比较复杂也比较实用的学科,它给人们带来了一个全新的认识世界的方式。现如今,以图形为主要认知方式的“世界图形时代”已经成为数字化时代的一个重要标志。因为它不需要言语文字或者一些文学的东西来表达思想,只需要借助于视觉感官加上一些自身的体会和想象就能获得信息,因此它改变了传统的文化方式,进而成为一种在全球都适用的联络方式。为了将图形这种最简单直接的充满了信息量的物质进研究和描述就产生了计算机图形学,它属于计算机学科这的其中一部分,但它自身所具有的魅力并非其他有关学科都能拥有的。文章尝试性的将图形的本质进行了概括,对有关计算机图形学所涉及到的相关重要科学问题都有一定的分析,使它具有重要的科学价值,对相关领域产生一定影响。
1 计算机图形
计算机图形学是通过利用图形这种充满信息的东西来最直观的表达了解世界,它所研究的是客观世界并不存在的带有形状和颜色信息的图形,它一般分为图形和图像两类:图形类一般展示出来的是方式是矢量图,通常由景观的物理性质和环境的几何模型来表示在计算机中,它对环境的几何特征和图形的各个几何参数和属性参数都更为看重,因为最基本的图形单元及其包含的各类信息都会在工程图纸上有所提到;而图像类一般展示出来的方式是点阵图,通常由那些有颜色特征的点组成图形并在计算机中表示出来。那些最基础的图像单元都是通过点的属性来体现,并由计算机来产生具有不同感觉的图形等。对一幅图形进行总体的表述就是图元的几何特征和属性将,其决定一幅图的本质,如果用打印设备打印出来,就可以对客观世界进行描述。所以说抽象图形简单概括就是属性加图元。
2 计算机模型
计算机图形的第一工作就是需要建模,如果没有模型,那么图形就像无源之水一样,而模型就是由一些基本的集合元素(点、线、线、面等基本几何)按不同组合方式而成。一般来讲,模型主要是针对外部描述,而几何则注重内部特性。因而在计算机图形学中几何一词更能准确的把图形的各方面本质讲清楚。
3 计算机图形绘制
把计算机中不够具体的模型用一些人们能够理解、比较直观的图形来表达清楚就是计算机图形学里的一门重要学问,也是一项重要工作。这个工程是要求把机内的几何三维环境变换成人们能够直观了解分析的图形表达,属于几何模型的视觉呈现过程。它把多个学科的知识综合利用起来,把建立起来的模型的物理特性,几何形状,还有各个物体的相对位置及遮挡关系都在计算机上把它们模拟出来,好比拍摄电视剧一样,属于几何到画面的再次创造。对这个过程有着很多的修饰词,比方说图形合成、图像可视化、模型绘制等,渲染和显示有时也会用到。但根据我国的使用习惯,对这个过程一般习惯把它说成是绘制,一些可见面和光照等的效果,加上某些认为痕迹的消失都可以说是有走样所导致的。绘制将计算机图形学真正的魅力向世人展示,它综合的运用了美学、几何学、物理学等知识,属于计算机图形学科中的专业部分。
4 计算机图形学的定义
计算机图形学大概能够归纳为以下几个内容:软件和硬件,视图变换,图形变换和三维观测等基本知识;界面管理、窗口管理,界面设计等用户界面;视觉系统,颜色运用,几何描述等模型定义;矢量技术,光照模型,图像操作,图像储存等图像合成;高端软件,动画技术,高级建模等高级技术。目前,我国对计算机图形学的认识是,它就是利用计算机来对图形的原理、计算方法和怎样生成处理图形来进行探索研究的。简单来讲计算机图形学就等于几何加绘制。物体在计算机中的几何数据属于一个静态的概念,而用人眼的角度来绘制这些数据就属于动态流程。
5 计算机图形学的大体框架
计算机图形学的大体框架有以向量和几何变换为主的数学基础知识;不被计算机图形学方法构造所限制的各种二维、三维空间的几何模型;几何的视觉实现过程绘制;还有就是用于图形通讯的交互式图形学交互技术。
6 计算机图形学中的几何
(1)有关模型的建立和计算处理都会用到几何。现在计算机图形学的发展趋势是不仅要求能把物体的外观生成出来,还得有更好的物体建模技术。因为要把物体的三维几何特征随着时间的变化都能描述出来也并非那么轻
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