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[多媒体复习重点
填空 20分
简答题 5*5 25分
综合分析题 2*10 20分
哈弗曼编码 15分
多媒体设计题 20分
填空:
1、根据ITU-T的定义,媒体和媒体业务。P1
媒体共有五类:(1)感觉媒体;(2)表示媒体;(3)显示媒体;(4)存储媒体;(5)传输媒体;
CD音频和彩色电视信号YIQ空间的速率。
采样定理,采样频率*位数=速率
图像和声音的评价采用方法。P20
主观评估和客观评估;
声音有损压缩编码的方式。 P32
波形编码、参数编码和混合编码。
多媒体数据的约束关系。P141
基于内容的约束关系;2.空域约束关系;3.时域约束关系;
多媒体同步参考模型。P146
媒体层、流层、对象层和规范层。
多媒体通信系统的特征。P8
多媒体通信系统具有以下三种特征:集成性、交互性和同步性。
集成性是指多媒体通信系统能够对至少两种媒体数据进行处理,并且可以输出至少两种媒体数据。
交互性是指多媒体通信系统中用户与系统之间的相互控制能力。
同步性是指多媒体通信终端在显示多媒体数据时,必须以同步方式进行,这样就将构成的一个完整的信息显示在用户面前。
流媒体的传输技术。P241
单播、多播和组播。
QoS服务。P172
定量QoS服务和定性QoS服务。
媒体同步。P145
媒体同步包括媒体内同步、媒体间同步和组同步。
11、通信网和接入方式。P219
光纤到路边(FTTC)、光纤到大楼(FFTB)和光纤到家庭(FFTH)等
简答题:
多媒体信息处理的必要性。P16
多媒体信息处理技术既包括常规的信号采集、数字化、滤波、重建等过程,也包括那些对多媒体通信具有特别意义的信息压缩、编码、存储等处理。多媒体信息主要有以下三个特征:(1)数据量庞大;(2)码率可变、突发性强;(3)复合性信息多,同步性、实时性要求高。
多媒体信息的压缩技术是多媒体通信领域中的关键技术之一,不能对多媒体数据进行有效的压缩,就难以保证通信的顺利进行。
信息压缩的可行性。P17
1.空间冗余;空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。2.时间冗余;时间冗余是运动图像和语音数据中经常包含的冗余。3.信息熵冗余(编码冗余);所谓信息熵,就是指数据所带的信息量。
子带编码及特点。P37
子带编码的基本思想是:使用一组带通滤波器BPF把输入的音频信号分成若干个连续的频段,并将这些频段成为子带。在信道上传输时,将每个子带的代码复合起来。在接收端译码时,将每个子带的代码单独译码,然后把它们组合起来,还原成原来的音频信号。
采用对每个子带分别编码的好处有两个:第一,对每个子带信号分别进行自适应控制,量化阶的大小可以按照每个子带的能量电平加以调节。具有较高能量电平的子带用大的量化阶去量化,以减少总的量化噪声。第二,可根据每个子带信号在感觉上的重要性,对每个子带分配不同的位数,用来表示每个样本值。
变换编码及特点。
流媒体。P237
流媒体是一种可以使音频、视频和其他多媒体能再Internet及Intranet上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。
流媒体的优点:1.启动时延大幅度地缩短;2.存储空间少;3.所需带宽小;4.可双向交流;5.版权保护;
在Internet网络上传输多媒体数据要使用实时传输协议。P244
实时传输协议;实时流协议;资源预留协议;
多媒体通信系统的集成性。P9
多媒体通信系统中的及程序是指能对下述四类信息进行存储、传输、处理和显现的能力。
内容数据信息;内容数据信息是用单一媒体的编码标准来表示的信息,它包括文本、二维和三维图形、静止图像(连续色调)、二值图像、声音(语音、音乐、噪声)和运动图像(动画片、视频)等。
多媒体和超媒体信息;多媒体和超媒体信息与但媒体信息不一样,它是结构化信息,由结构框架和内容数据两部分组成。
脚本信息;脚本信息是一组特定的用语意关系联系起来的结构化的多媒体和超媒体信息。
特定的应用信息;上面所述的信息是三类底层信息,可以由标准来定义和表示。“特定的应用信息”是高层信息,它是与应用密切相关的,并随应用场合的不同而有很大的不同。它不像前三类信息那样有一般性的表示方法,其表示方法是基于上述三类的基础之上的。
空间和时间冗余。P18
空间冗余是在图像数据中经常存在的一种冗余。在任何一幅图像中,均有许多灰度或颜色都相同的邻近像素组成的局部区域,他们形成了一个性质相同的集合块,即它们之间具有空间(或空域)上的强相关性,在图像中就表现为空间冗余。
时间冗余是运动图像和语音数据总经常包含的冗余。运动图像中两幅相邻的图像有较大的相关性,这
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