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电子游戏开发项目可行性分析计划书
目 录
一、关于我们 About US 6
二、关于公司和团队 About CompanyGroup 7
2.1 市场分析 7
1) 动漫产业市场分析 7
2) PC游戏产业市场分析 8
2.2宗旨及目标 15
2.3企业战略 17
1) 公司战略 17
2) 市场运营可行性分析 24
1) PC游戏市场运营分析 24
2.4产品与服务 37
2.5技术可行性分析 38
1) PC部门技术分析 38
2.6公司管理层介绍 49
2.7公司结构 50
2.9人力资源管理 51
3.0 人员编制 52
2.10 硬件设备 55
2.11 软件设备 55
2.12 公司所在地和办公场所 56
三、资金投入计划 57
3.1 公司资金投入及利润回报计划报表 57
3.2 股份分配 58
3.3 退出策略 58
四、文件附录 60
4.1 人力简历概要 60
一、关于我们
我们是一支横向/纵向 知识密集型产业专业团队。我们拥有良好的默契合作历史及关系,有良好的就业记录及成功的作品。我们人员均具有丰富的同类产业商业/开发 等高级操作及管理经验。可以讲我们是一支齐全和具备有成功案例的团队,拥有运营商业/公关/PC研发/无线研发 及完善和成熟的销售渠道。我们需求只是第一支协助我们点燃开始的种子资金,团队相信自己的操作实力和丰富经验可以为企业快速带来可观的赢利及更加良好的企业战略。
经验,团队人员参与或管理项目有 大型内/外资游戏公司经营 / 大型商业综合娱乐门户社区 / 纯高端游戏技术 / 休闲娱乐产品 / 欧洲单机游戏/ 大型MMO卡通游戏 / 教育卡通产品 / 手机产品 / TRPG周边产品设计及管理 / 动画影视,卡通及同类涉猎类型较多,相比其它纯游戏公司而言本团队人力对多态性产品管理/产品开发经验/横向同类多态性产品联合管理经验 较为丰富,同期对开发/运营拥有丰富的操盘经验。团队人员年龄跨度较大,做事稳重,默契性高,为一支综合性组合团队。团队相关横向行业人脉及关系脉齐全。
特征,我们人员具备产品产销一条龙的能力及专业业务及独立技术/设计能力。由于有丰富的默契配合及合作经验,而且我们长期专注于卡通领域的业务工作,所以这就是我们团队最成熟的优势地方:专业、专注、默契、成熟。
学历,团队95%均为正规本科以上学历,并具备PMP、MBA、软件硕士技术海龟等商业科技人才。我们是学习及成长型团队,不单一拥有成熟的工作经验,还拥有优秀 不间断学习、成长能力。
公关领域,我们具备良好的国家政府相关产业职能部门及地区政府良好资深长期的合作及公关关系,能为新企业高速经营带来快速性的支持及帮助。
商务行销领域,我们具备丰厚的实力及成功案例,与海内外建立有众多直属长期多类型的行销合作关系,对海内外相关产品销售及经营有丰富的实际高级操作经验及众多成功案例。
团队主力人员因为丰富的同类专业领域从业经验及资源,因此具备了良好的行业预测性和分析能力,能较准确预见相关产业的未来发展趋势及方向。二、关于公司和团队
2.1 市场分析
动漫产业市场分析
2005年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目一国产优秀动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求。 2005年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。 在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。在2005年上半年,各地兴起了建设动漫产业基地,在相关扶持政策的鼓励下,投资动漫产业的高潮。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。我们目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程
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