- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一章人工智能概述报告
——研究队伍日益壮大, 社会影响越来越大。 主要表现为: 大专院校和科研院所中与智能相关的学科、 专业和研究方向越来越多(国内的许多大学甚至已开设了智能科学与技术专业); 社会上与人工智能有关的组织、团体、刊物、网站、公司日渐增多, 相关活动、会议日益频繁;人工智能的产品、系统、 工程几乎应有尽有;人工智能的有关新闻报道频频出现。 总之, 以上特点展现了人工智能学科的繁荣景象和光明前景。 它表明,虽然在通向其最终目标的道路上, 还有不少困难、 问题和挑战, 但前进和发展毕竟是大势所趋。 * 智能是普遍存在的现象而不是人类特有的智能,强调是生物个体有目的的行为,合理的思维,以及有效地适应环境的综合能力。智能是个体有目的的行为,合理的思维,以及有效地适应环境的综合能力。通俗地讲,智能是个体认识客观事物、客观世界和运用知识解决问题的能力。 行为如果是自发的那就不是智能,而且目的性是合理的 智能是智慧的能力,所以,智能是个体认识客观事物、客观世界和运用知识解决问题的能力。 * 人工智能是相对人的自然智能而言的,即用人工的方法和技术,研制智能机器或智能系统来延伸或是扩展人的智能,实现智能行为和“机器”思维,解决需要人类专家才能处理的问题。 * 对于“图灵测试”, 美国哲学家约翰·西尔勒(John Searle, 1980年)提出了异议。他用一个现在称为“中文屋子”的假设, 试图说明即便是一台计算机通过了图灵测试, 也不能说它就真的具有智能。 * 符号智能是以知识为基础,通过推理进行问题求解,也就是传统的人工智能 比如三段论: 三段论是指推理过程有一个约定俗成,有一个大前提,比如大前提有: 1、人是要死的,有一个小前提,2、x是人,那x是要死的,3、a是人,那么a是会死的。 离散数学中有这种推理。这个推理的成立必须要证实大前提的成立。 * 计算智能是以数据为基础,通过建立联系进行问题求解 情感虚拟数字人 1.7.15 模式识别 识别是人和生物的基本智能信息处理能力之一。 所谓模式识别, 则指的是用计算机进行物体识别。这里的物体一般指文字、符号、图形、 图像、语音、声音及传感器信息等形式的实体对象,而并不包括概念、思想、意识等抽象或虚拟对象, 后者的识别属于心理、认知及哲学等学科的研究范畴。 经过多年的研究, 模式识别已发展成为一个独立的学科, 其应用十分广泛, 诸如信息、遥感、医学、影像、安全、军事等领域, 模式识别已经取得了重要成效。 1.7.16 数据挖掘(DM)与数据库中的知识发现(KDD) 数据挖掘和数据库中的知识发现的本质含义是一样的, 只是前者主要流行于统计、 数据分析、 数据库和信息系统等领域, 后者则主要流行于人工智能和机器学习等领域, 。 DM与KDD现已成为人工智能应用的一个热门领域和研究方向, 其涉及范围非常广泛, 如企业数据、商业数据、 科学实验数据、 管理决策数据、 Web数据等的挖掘和发现。 1.7.17 计算机辅助创新 计算机辅助创新(Computer Aided Innovation, CAI)是以“发明问题解决理论(TRIZ)”为基础, 结合本体论(Ontology)、 现代设计方法学、计算机技术而形成的一种用于技术创新的新手段。 近年来, CAI在欧美国家迅速发展, 成为新产品开发中的一项关键性基础技术。计算机辅助创新可以看做是机器发明创造的初级形式。 1.7.18 计算机文艺创作 在文艺创作方面, 人们也尝试开发和运用人工智能技术。 云 松 銮仙玉骨寒, 松虬雪友繁。 大千收眼底, 斯调不同凡。 1.7.19 机器博弈 机器博弈是人工智能最早的研究领域之一, 而且一直久经不衰。 早在人工智能学科建立的当年——1956年, 塞缪尔就研制成功了一个跳棋程序。三年后的1959年, 装有这个程序的计算机就击败了塞缪尔本人,1962年又击败了美国一个州的冠军。1997年IBM的“深蓝”计算机以2胜3平1负的战绩击败了蝉联12年之久的世界国际象棋冠军加里·卡斯帕罗夫, 轰动了全世界。 2001年, 德国的“更弗里茨”国际象棋软件更是击败了当时世界排名前10位棋手中的9位, 计算机的搜索速度达到创纪录的600万步每秒。 计算机打败国际象棋冠军 “深蓝”与卡斯帕罗夫的对比── 身高:卡斯帕罗夫5英尺10英寸,“深蓝”6英尺5英寸; 体重:卡斯帕罗夫176磅, “深蓝”1.4吨; 年龄:卡斯帕罗夫34岁, “深蓝”4岁; 每秒行棋速度:卡斯帕罗夫2步, “深蓝”2亿步。 最主要差别: 卡斯帕罗夫: 随机应变能力强,老谋深算,经验丰富,但思路易受身体条件、情绪和周围环境的影响。 “深蓝”:
文档评论(0)