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参考书目: 《多媒体技术》 清华大学出版社 钟玉琢 《JPEG静止图像数据压缩标准》学苑出版社 William B. Pennebaker ,Joan L.Mitchell 《计算机动画原理与应用》科学出版社 齐东旭,马华东 《 Photoshop6.0中文版 操作手册 》 《 Cool Edit pro2.0 操作手册 》 本课程的特点: 涉及到的学科领域多 内容新,说法不统一 理论不完善 基础性 第一章 概 论 1.1 多媒体技术的概念 1.2 多媒体技术的发展历程 1.3 多媒体技术的研究内容 1.4 多媒体技术的应用和发展前景 1.5 多媒体系统的分类 1.6 多媒体系统的结构 1.1.1 媒体 medium 1.什么是媒体? 媒体是信息表示和传输的载体。(报纸,电视) 人与人之间所赖以沟通及交流观念、思想或意见的中介物便可称之为媒体。 (两种含义) 2. 媒体的分类 CCITT(目前已被ITU取代)对媒体分类: 感觉媒体 perception medium 表示媒体 representation medium 表现媒体 presentation medium 存储媒体 storage medium 传输媒体 transmission medium 1.1.2 多媒体技术及其特点 1. 概念: 所谓多媒体技术就是计算机交互式综 合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。 简言之, 多媒体技术就是计算机综合处理声、文、图信息, 具有集成性、实时性和交互性。 2. 特点: 集成性:一方面:是多媒体技术能将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合成为一个完整的多媒体信息。 另一方面:是把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。在硬件上,应该具有能够处理多媒体信息的高速并行处理机系统、大容量的存储、适合多媒体、多通道的输入输出能力及外设、宽带的通信网络接口。在软件上,有集成一体化的多媒体操作系统,适合多媒体信息管理和使用的软件系统、创作工具和高效的应用软件等。 实时性: 由于多媒体技术是研究多种媒体集成的技术,其中声音及活动的视频图像是与时间密切相关的,这就决定了多媒体技术必须要支持实时处理。 如播放时,声音和图像都不能出现停顿现象。 交互性:在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体综合处理上也可以随心所欲,这种交互操作也必然要求多媒体具有实时性,要求整个系统的软硬件系统都能实时响应。 从数据库中查找某人的相貌、声音及文字材料,这是初级交互应用。通过交互特性使用户介入到信息过程中,不仅仅是提取信息,这是中级交互应用。当我们完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间中时,这是高级交互应用。 高质性: 早期处理音像信息时,存储和演播的都是模拟信息。由于模拟信号是连续量的信号,受噪音的干扰较大,且复制和传播中存在着误差积累的现象,所以这种模拟信号质量较差,而以计算机为中心的多媒体技术以全数字化方式加工和处理声音与图像信息,精确度高,声音和图像的质量效果好。 用于互联网络的关键技术: 图像、视频、音频信号的获取与输出技术。 多媒体数据压缩编码和解码技术。 多媒体信息的存储技术。 多媒体信息的检索技术。 多媒体网络技术。 多媒体技术的支撑环境。 1.1.4 多媒体技术的研究意义 多媒体技术不仅是时代的产物,也是人类历史发展的必然。 从人类历史的发展来看, 人与人之间的交流手段是推动社会发展的一个重要因素。 从计算机发展的角度来看,用户和计算机的交互技术一直是推动计算机技术发展的重要动因。 多媒体技术将文字、声音、图形、图像集成为一体,获取、存储、加工、处理、传输一体化, 使人机交互达到了最佳的效果 。 多媒体技术的引入提高了工作效率。 1.2.1 启蒙发展阶段 多媒体计算机技术最早起源于20世纪80年代中期。 1984年,Apple公司在研制Macintosh计算机时,为了改善人机交互界面, 创造性地使用了位映射(bitmap)、窗口(window)、图符(icon)等技术, 所带来的图形用户界面(GUI), 同时鼠标作为交互设备配合GUI使用, 大大方便了用户的操作。 1985年,Microsoft公司推出了Windows,它是一个多任务的图形操作环境。 1985年,美国Commodore公司首先推出世界上第一台多媒体计算机Amiga系统。其CPU采用Motorola
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