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小学信息技术三年级上册《画线》说课2套
《画线》说课
一、 说教材
1、教材分析及教材的地位和作用
画线是画图软件的内容。是学生使用画图软件进行画图的第一步,是在学会鼠标操作后进行的一次实践。通过学习,使学生掌握画线的几种方法,并渗透计算机操作中的一个重要思想:先选中,再操作。本节课的学习对于学生今后更好的利用画图程序,乃至其他画图软件进行创作有重要的意义。
2、教学目标分析
由以上教材的地位和作用以及学生已有的信息素养,我依据《信息技术课程标准》确定本节课的教学目标是:
(1)知识和技能:掌握掌握画线工具的使用方法,能运用直线、曲线、铅笔工具作简单的图形;学会选择及改变线宽,明确“先选中,后操作”的基本方法。
(2)过程和方法:在研究性、协作性和自主性学习方式的环境下,以任务驱动,通过学生自主探究、合作学习,在人-机-人的互动下,培养学生的自主学习能力和收集、处理信息以及解决实际问题的能力。
(3)情感、态度和价值观:通过探索过程中的合作交流,让学生体验团结协作的力量;通过自己的个性创作,体验成功的喜悦,增强自己学习的信心;通过评价交流,学会欣赏美,进而创造美;通过计算机展现出来的广阔空间,激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习现代信息技术课的积极性和主动性。
教学重点:三种画线工具的使用方法及自主探究的过程。
教学难点:曲线工具的使用方法及在自主探究过程中完成任务的方法。
二、说教法和学法
信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。
教学是“教”与“学”双向交流的活动,教和学在课堂上很少能完全分割开独立出现。布鲁姆曾经说过:“未来的文盲不是不识字的人,而是不会学习的人。”以这一教育思想为指导,根据教学内容和学生的认知基础,本课以“任务驱动”教学法和发现教学法为主,把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)”教学法,以期达到教学效果的最优化。
三、说媒体运用
硬件准备:计算机教室。
软件准备:Windows操作系统、TOP2000。
素材准备:几幅范图。
四、 说教学程序
根据本课的内容和信息技术学科的特点,结合三年级学生的实际认知能力,设计教学过程如下:
1、 通过复习导入,创设情景,激发学生学习兴趣,提出任务。
爱迪生曾说过“兴趣可以创造出人间奇迹“,这是有心理学依据的。对于学习来说,学生对学习内容产生兴趣,就能自觉地排除内外主客观因素的干扰,集中注意力积极主动地投入学习,把学习当成愉快的事。因此,上课一开始就先出示两幅连环画,第一幅:一座山,山顶上飘扬着红旗,一只鸟飞过;第二幅:在第一幅画上多出一片乌云和一片雨。让学生看图说话,并对学生的表述进行鼓励和表扬。接着问:你们看,构成这些图的都是怎样的线?于是就引出了这节课的主题:画线(直线、曲线、任意线)。这样的导入,学生兴趣之浓可想而知。
设计这个环节的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,提出明确的任务,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务。
2、 通过学生自主探究学习,尝试发现新知,教师引导学生深入感知。
画图有很强的操作性,把尝试教学理论融会在任务教学中,发挥学生的主体作用,调动学生的主动性和积极性,给他们充分的尝试机会,让他们敢于大胆尝试,培养他们多想、多做的好的学习习惯。学生只有独立自主地参与教学活动,从中体会、领悟知识的真谛,才能获得真才实学,才能得到全面发展。因此,我并没有直接教给学生怎样去画线,也没让学生先去画哪种线,而是说:如果老师不教你,你能找出工具箱中哪个工具是用来画线的吗?你会用吗?试一试,看看哪个小朋友特别聪明。这样一来,学生肯定很积极地去试,以证实自己的聪明。
在学生试过以后,让学生说说哪个工具是画线的,并追问:你是怎样知道的?这时学生可能会说是看工具箱中按钮上的图案,也有人会说把鼠标移到按钮上有提示,还有人会说试了以后知道的。而这些,正是我们使用各种软件时用到的方法,学生在不知不觉中就学会并使用了。
接着,让学生演示自己会的一种画线方法给大家看,并要求他们边操作边解说,这样学生不仅有了做小老师的荣誉感和喜悦感,语言表达能力也得到了锻炼。同时,对这位同学演示的方法,其他同学进行补充,或提出问题。如,怎样选择线宽,怎样画曲线,画错了怎么办等,再由学生来解决这些问题,这时,老师及时给予表扬。知识迁移在
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