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三國志5是三国游戏中比较经典的一个
三国志5是三国游戏中比较经典的一个,至今虽然游戏放行已经9年了,仍然有许多玩家,网上的修该方法也比较多,,经本人自己尝试,就简单汇总一下修该方法,就SAN5来说,有以下几个主要文件1.SAN5.EXE(游戏主程序,存放着游戏各基本参数,并调用其他各个文件)2.SNDATA.S5(剧本文件,用于存放各个剧本的城市和在职人物数据)3.TAKKI.S5(用来存放各个剧本当中未发现人物的数据)4.NBDATA.S5(新武将文档)5.SAVEDATA.S5(存档文件)一、SNDATA.S5的修改记住要修改的武将的勇名或经验值,用游戏修改工具查找到勇名或经验值,具体武将数值位置排列如下:(勇名)2字节(经验)2字节(士兵数)2字节(寿命身份)1字节十六进制要转换成二进制,前3位数值再转换成十进制,就是相对应的数值(寿命,最大是7)后3位数值再转换成十进制,就是相对应的数值(001军师,002一般)如改成39就是二进制111001,111对应十进制7(寿命)001对应十进制1,身份就是军师,002就对应身份一般,行动(1字节)(末尾数为0或8为未行动,4或C未已经行动) (武力) 1字节(智力)1字节(政治) 1字节(魅力)1字节(士兵训练度) 1字节(士气) 1字节(将军名称)1字节(忠诚) 1字节(所在地) 1字节(所属) 1字节(性格担当) (前一位代表人物相性0极恶4恶人8善人C极善)(后一为代表武将担当1军事2人事3内政4外交5计谋6特殊)武将拥有的宝物(不能修改否则出错)4字节(技能)4字节,技能有以下32项:火计 混乱 内讧 收拾 仙术 鼓舞 治疗 祈雨天变 灭火 落石 占卜 伏兵 幻术 妖术 激励水计 火箭 奋发 乱射 速攻 藤甲 无双 远箭强行 沉着 布阵 水神 反计 落沙 回射 骑射技能第一个字节对应火计到祈雨这8个技能,对应二进制分别是01)02)04)08)10)20)40)80),技能第二个字节对应天变到激励这8个技能,技能第三个字节对应水计到远箭这8个技能,技能第四个字节对应强行到骑射这8个技能,比如有第一组技能中的仙术和混乱两个技能,二进制数值就十六进制就是12;或者仙术对应的十六进制10加上混乱对应的02,其他同理,淘帖0分享0收藏0链接01链接02链接03回复举报2006-9-3 12:172#|只看该作者随风飘逝随风飘逝当前离线24主题0好友187积分亭长县令亭长, 积分 187, 距离下一级还需 14 积分白金12 两注册时间2005-7-27精华0帖子187发消息从以下位置(剧本一27A6 二 6A30 三 B991 四 10EFC 五 163F 六 1B90F 七 202CD)开始4字节(武将名) 00...(空16个字节数值为0) (相性) 1字节(出生年) 1字节(出生年为159年则数值为3B对应十进制59而不是159,202年则为66(102)(家族) 1字节(成长类型)1字节(改为00则学技能所需经验值最少)(武将可以学到的技能)6个字节 (头像代号)2字节 (父母代号) 2字节(FF FF未制定)(野心义理)(高位为野心,低位为义气 0F野心0义气15)1字节 (勇猛冷静) 3F勇猛7冷静7)1字节 (阵型)2字节0200 锥形,对应二进制0000 0010 0000钩形,对应二进制0000 0100 0000箕形,对应二进制0000 1000 0000鹤翼,对应二进制0001 0000 0000鱼鳞,对应二进制0010 0000 0000偃月,对应二进制0100 0000 0000锋矢,对应二进制1000 0000 0000横轭,对应二进制0000 0000 0000长蛇,对应二进制0000 0000 0000方圆,对应二进制0000 0000 0000雁行,对应二进制0000 0000 0000水阵,对应二进制0000 0000 0001 0000FE1F 全阵,对应二进制1111 1110 0001 1111链接01链接02链接03回复举报2006-9-3 12:223#|只看该作者随风飘逝随风飘逝当前离线24主题0好友187积分亭长县令亭长, 积分 187, 距离下一级还需 14 积分白金12 两注册时间2005-7-27精华0帖子187发消息------SAVEDATA.S5存档修改--
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