[游戏设计的准则.docVIP

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[游戏设计的准则

游戏设计的准则:简单的原则,复杂的组合。 游戏设计需要解决的三个问题: 1、游戏的创建:必备条件、开局条件 2、游戏的过程:游戏过程中的可选择策略 3、游戏的结局:怎样才算结束 *让我们设想若人生就是一场游戏,那上述的三个问题的答案分别是什么呢? *再设想人类的发展是一场游戏。 游戏的社会属性 “游戏”在人类社会的发展过程中是必不可少的,它最初的出现与存在,就是为了实现教育、训练和消遣等目的。 游戏本身并不能实现基本的生理需要,是“饥不能食、寒不能衣”的东西,但它却又是一种本能产物,是实现“玩”这种需要的最重要方式。 电子游戏是一种社会的高级精神产品,只有在社会普遍富足的情况下才能得到生存和发展。 由于游戏,特别是电子游戏本身同时具有以上的特点,所以它一般具有较大的社会争议性。 1976年Atari公司在美国推出了Atari 2600,这是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。 任天堂FC机(红白机),又名:NES ,1983年7月发售。 MD(SEGA MEGA DRIVE),世嘉五代游戏机。 1988年10月29日,正式在日本发售,它是世界上第一部16位主机。 超级任天堂(SFC),这部16位家用机的发售是在1991年。 任天堂N64游戏机,它是世界上第一部64位游戏机 世嘉土星 SS (SEGA SATURN)。 1994年11月22日,SS (土星)正式发售。 世嘉DC机--DreamCast梦工厂,1998年7月上市。DreamCast是世嘉最优秀的主机之一,主要以网络服务为卖点。 PS的全称是Play Station,它是索尼的第一台家用电视游戏机。到PS2推出之时,SONY的PS游戏机已经在全球售出了7300万台,成为全世界最为普及的游戏机之一。 2000年3月4日,索尼发行的家庭电视游戏系统PlayStation 2(PS2) 2002年2月11日,微软的XBOX正式开始发售。 各掌机的祖宗,任天堂的GAME WATCH ,画面上的场景与人物都是固定的。 任天堂98年10月21日推出的 GBC (Game Boy Color)。 GG (Game Gear) 是SEGA的8位掌机,能接上外设来看电视,不过巨大的体积和6节碱性电池玩2小时是最大的缺点。 SEGA的经典梦幻掌机NOMAD(游牧民) GBA(GameBoyAdvance),32位掌机,上一代的掌机王者。 小神游 GBA (IQUE Game Boy Advance) ,是神游在大陆发行的行货版GBA,有官方的中文汉化软件。 GBA SP (Game Boy Advance SP),GBA的第2种形态。 GBM (GAME BOY MICRO),GBA的第3种形态。 任天堂的NDS (Nintendo Double Screen),双屏幕设计,其触摸屏让游戏有很大的想象空间,性能达到N64级别 SONY的第一个掌机PSP (Play Station Portable),高性能多功能,并且是第一个用光碟的掌机。 雅达利的LYNX掌机,是一部推出期很早的彩屏机,但同屏发色数只有16色。 NEC的PCE--GT,90年推出市场,当时的售价为49800日圆,以能玩到PCE家用机游戏和接上外设能收看电视为卖点。 PCE-LT是PCE-GT的强化版本。 BANDAI的WS(WonderSwan)。这是一部16位的掌机,屏幕支持黑白8级灰度,显示的画面比GB更有层次感,解析度也更高。该掌机系列由设计GB的设计师横井军平设计。 BANDAI的16位WSC(WonderSwanColor),是WS的下一代彩屏产品。 Swan Crystal, 是WSC的强化版。 SNK的掌机NGPC (Neo.Geo Pocket Color),游戏软件主要是SNK自己开发的街机移植游戏。这是第一个用摇杆的掌机,推出时间与GBC同期。 韩国GP32(GamePark32),用的是ARM9 CPU。机能强于GBA,功能也较多,而且平台很开放,但知名度较低,在大陆基本少见。 这是第一部真正意义上的国产掌机,盛大的EZ-MINI,支持盛大自己网络游戏。 NOKIA的手机掌机N--GAGE,集手机和游戏一体的酷酷的掌机,支持硬件3D运算。 N--GAGE改良版QD,在中国有发行,传闻在上面可以玩传奇世界。 曾经流行一时的电子宠物蛋。 Sony的PocketStation,PS家用游戏机的一种外设,可以进行红外线联机。上面的《随身玩伴》在当时也是很流行的。 1975年Atari的Pong街机 1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个计算机系统,Atari 400,它的零售为1499.99美元。 1980年,南梦宫发布Pac-Man游戏,这是第一款具有活动元素的游

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