啤酒游戲实验报告一.docVIP

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  • 2017-01-20 发布于重庆
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啤酒游戲实验报告一

啤酒游戏实验报告第一期 一、实验的介绍 1、实验 背景:.本实验的目的是为了模拟一个啤酒生产、销售、消费供应链的运 作,通过本模拟,了解供应链管理过程中的若干重要问题。假设我们的供应链由4个环节构成--生产制造商、分销商、批发商和零售商,,相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生产或订货,且信息不共享。订单和啤酒在相邻两个环节之间分别需要经过1天,2天时间才能到达,即发出的订单最早也要3后才可能到货。 2、假设与目标:假定供应链上各商的期初库存为10箱啤酒,库存成本1元箱/天,缺货成本2天箱/天。目标:尽量做到库存最小且不缺货,使成本达到最小化。 3、供应链小组:制造商:雷吓彬 林伟萍 分销商:郑燕祯 黄丽珍 批发商:吴达欣 陈 琳 零售商:陈莉莉 林小丹 二、实验结果分析 本实验市场需求情况 时间/天 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 货量/箱 4 4 6 4 3 3 8 10 6 4 2 由数据及图形可知,从整体来看市场的需求量相对的比较稳定,但在第7、8这两天的需求量会比较大。 (二)个人数据作图及分析 1、制造商分析表 天数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 期初库存 10 10 4 5 7 0 0 5 15 10 10 期初缺货 0

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