1青岛版六年级下册信息技术全册教案(最新)讲解.doc

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1青岛版六年级下册信息技术全册教案(最新)讲解

小学信息技术六年级下册教案 第一单元 第一课 文字闪烁动画 教学目标:认识gif动画软件及其界面组成。 技能目标:?学会启动与退出gif动画软件,掌握文字输入与编辑的方法,掌握闪烁动画效果的制作、预览和保存的方法。 情感、太度和价值观目标:养成主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。 重难点:会利用gif动画制作文字闪烁动画。 教学过程: 一、情境创设,激发兴趣 动物们准备召开运动会,森林大王老虎给小兔子布置任务:“告诉森林中的小动物们,森林运动会马上就要开始了,欢迎大家前来报名参加!你知道小兔子是怎样制作的呢? 二、自主探究,交流分享 1、gif软件的启动 双击桌面上的gif图标,就启动gif动画软件了。Gif动画软件工作界面如右图所示。 三、合作学习,释疑解难 2、制作文字闪烁动画 (1)、创建空白动画 (2)、添加文字 (3)、设置霓虹效果 (4)、创建闪烁动画 3、动画保存 4、gif软件的退出 四、实践创新,展示交流 打开“闪烁动画“文件,选择第一帧,在文字“森林运动会”的下方,再添加文字“欢迎前来报名参加!”设置字体为“楷体”,字号为“20”,颜色为“红和蓝”,进行动画播放与预览,最后以“闪烁动画”为名,分别保存为uga文件和gif文件)。 五、梳理总结,拓展延伸 计算机动画是用计算机生成一系列可连续播放画面的技术,将制作好的每一帧画面快速连续播放,就会产生动画效果。 教后反思: 第二课 图像渐变动画 知识目标:认识画布和图像的添加方法。 技能目标:学会新建画布;掌握图像添加和调整方法;学会进行“两者之间”设置。 情感、态度和价值观目标:在探究中体会学习的乐趣,培养团结协作的精神。 重难点 学会新建画布;掌握图像添加和调整方法;学会进行“两者之间”设置 突破:课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。 情景导入: 一、带领学生们走进动画世界。 (展示图像渐变动画),引起学生做图像渐变动画的兴趣。 二、导入新课。 今天,我们就来自己制作图像渐变动画。 新授过程 一、新建画布 师:同学们,请建立一个:宽度300像素、高度220像素的画布。画布外观为完全透明。 学生动手操作,教师巡视,个别指导。 二、添加图像 讲授添加图像的两种法: 方法一:单击文件菜单中的“添加图像”。(如图) 方法二:单击标准工具栏中的“添加图像”按钮。(如图) 学生练习。 方法一:方法二: 三、制作渐变效果 讲解: 复制帧 ; 2.设置透明度 ; 3.进行“两者之间”设置 。 学生练习。 四、保存动画 五、小结 六、教后反思: 第三课奔跑动画 教学目标: 知识目标:认识动画向导的作用。 技能目标:熟练使用动画向导制作逐帧动画。 情感、态度和价值观目标:提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱祖国的情感。 重难点及突破方法 熟练使用动画向导制作逐帧动画。课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。 教学过程: 情景导入: 1.出示p11情境图 2.导入新课。 今天,我们就来自己制作动物奔跑的动画。 新授过程 教师边讲解学生边操作。 1.打开“动画向导”。 2.设置画布尺寸。 3.添加图像。让学生说说怎样添加图像。 4.调整图像顺序。 5.设置帧的“延迟时间”。 6.单击“完成”按钮。 7.保存动画。 学生独立练习。 课堂总结: 1.教师总结。 2.学生谈收获。 教后反思: 第四课 眨眼动画 教学目标: 知识目标:认识工具箱和对象面板。 技能目标:掌握工具箱中工具的使用方法;学会在对象面板中复制对象。 情感、态度和价值观目标: 提高绘图水平和审美水平。 重难点及突破方法: 掌握工具箱中工具的使用方法;学会在对象面板中复制对象。课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。 教学过程: 情景导入 1.出示眨眼动画,让学生欣赏。 2.导入新课。 今天,我们就来自己制作眨眼的动画。 新授过程 教师边讲解,学生边操作。 1.打开一张图。 2.点添加帧,复制第一帧并粘贴到第二帧。(一定要添加帧,不然图会乱跳) 3.选择颜色选取工具,在上眼皮附近点一下选中眼影色。 4.用画笔工具把第二帧的眼睛涂成一条线状。(此时最好把图放大,一定要细心,重点就在这里) 5.把第一帧设为30秒 第二帧为5秒眼睛就可以眨起来了。 6.保存动画。 学生独立练习。 课堂总结: 教后反思: 第五课 动态效果套用 教学目标: 知识目标:认识“视频F/X”菜单及条幅文本。 技能目标:学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。 情感、态度和价值观目标: 提高自身审美及评价能力。 重难点及突破方法: 学会使用“视频F/X”菜单;能够添加条幅文本套用动态效果。课堂教师授课方

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