[装备强化系统策划案.docxVIP

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[装备强化系统策划案

特色系统策划系统概述(料理的高级加工和再加工系统)1. 概述(料理的高级加工系统)此子系统策划案作为求职作品,其游戏世界观与当前日本民工漫新秀的“美食的俘虏”有相似之处。此系统是作为料理的高级加工出现的,与其他游戏中的装备精炼&强化有异曲同工的地方,但是也有其本身对应的厨艺的特色存在。用户定位:青年--成年(具有一定消费力和消费欲望的人群)设计目的:诱导玩家进入此系统进行料理的高级加工,以此提供一个低投入低回报,高投入高回报的一个消费体验。且这种高级加工是一次性的,不同于装备强化是阶段性的,连续性的。通过各方面不同的投入加大,可以提高菜品(即装备)的各项属性。使玩家可以根据自身需求,改变投入的需求,获得良好的消费体验。此系统可以进行货币回收作用,且由于在这个游戏世界观中,菜品(装备)是有保质期(耐久度)的,所以此系统对于单件装备是一次性的,但是对于玩家是阶段性是持续的。2. 功能介绍规则介绍:(1)加工成功率:100%(2)菜品(装备)前缀等级有5种,前缀对于菜品属性值会有加成。加成公式为:p/100*100%={(0.85/24)*前缀等级2+2.75/24}/100*100%表1前缀等级属性值加成比例(%)115%225.625%343.3333333%468.125%5100%(3)前缀等级的出现是随机的,根据投入的人民币来调整出现的概率。表2CP% LV510152030190%75%60%45%30%29%20%25%30%30%30.9%4%10%15%20%40.09%0.9%4%8%15%50.01%0.1%1%2%5%(4)高级加工使用货币为金币,可以起到很好的金币回收作用。金币消耗=100*菜品等级*菜品品质菜品品质:普通(1)精良(2)史诗(3)传奇(4)神圣(5)(5)菜品本身品质会对在高级加工之后的属性值有一定程度的加成。属性值的增加公式为,值域为{0.1,0.6},分为两段,定义域在{1,3}时:y=0.1x,定义域在(3,6}为:y=(0.3/16)x2+2.1/16.这个属性加成与前缀属性加成的加成为加法。表3物品品质属性值加成普通(1)10%精良(2)20%史诗(3)30%传奇(4)43.125%神圣(5)60%最后的属性加成为=物品品质属性值加成+前缀等级属性值加成2. 菜品前缀转移(再加工)(1)规则概述:前缀转移可以将已有的前缀转移至其他的菜品(装备)上。成功率为100%,将根据被转移的菜品(装备)的等级和品质消耗金币和附加道具还有转移菜品(装备)。但是转移有可能会发生以下情况:前缀等级保持不变,前缀等级下降一级,前缀等级下降两级。(2)意义:此系统的意义在于玩家可以通过重复的转移获取到自己满意的装备,但是这个系统并不能通过购买商城的道具来增加成功率,所以需要一定的运气,这样可以满足普通的玩家(脸帝,俗称的RP玩家),也可以让RMB玩家通过反复的转移来达成目的。在这个系统中,可以大量的回收金币,以及促进消费,虽然这个阶段并不花费任何的RMB,但是上个阶段的阶段,要获得高等级的前缀就需要通过花费RMB或者大量时间来获得。(3)对于转移前缀等级的要求应该=3级。(4)需要的道具: a.一件需要强化的装备 b.复数件具有前缀等级大于3的装备 c.金币(3)根据前缀等级决定发生3种情况的概率。消耗金币=40*被转移菜品等级*被转移菜品品质表4P% 情况等级等级保持不变等级降低一级等级降低两级520%45%35%440%35%25%360%30%20%3. 消费金额和需要的装备数量表5强化等级加权平均(消费+装备数量)152.333元+2.2889273.481元+4925元+16851元+99.444455433.333元+840此表的数据为加权平均以后得到的数据,只能近似的表达强化等级所需的花费和装备数量。因为这是全体玩家强化的花费统计,单次花钱越多,数据也就越应该受到重视,所以使用了加权平均。

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