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传播学资料(延伸)
一、关于教学媒体本质的几个观点
1.克拉克的观点
克拉克(Clark)认为:
(1)教学媒体只是信息发送的一种手段,无论是电视、书本、还是面授,传递信息的内容没有什么不同,其教学效果也没有什么不同,所不同的只是信息的传递方式。
(2)运用媒体的方式、方法在相当大的程度上决定学习的效果,媒体的使用不会“自动”促进学习。“能带来稳定且再三复现高质量教学的,与其说是所使用的媒体,不如说是软件的设计” 。
(3)如何运用可能比如何选择更为重要,传输什么比用什么手段传输更为重要。
2.安东尼.贝茨的观点
安东尼.贝茨(Antony Bates)认为:
(1)媒体一般是灵活的和可替换的,焦点是在给定的条件下,何种媒体最合适
(2)每种媒体都有其内在的规律,即有一套能发挥其功能的固有法则。对每种媒体的特性有待去探索,从而去设计高质量的教学媒体。
(3)并不存在某种“超级媒体”,所有媒体都有其长处和短处,而且一种媒体的长处往往正好是另一种媒体的短处。这个事实表明,采用多种媒体方案通常是极有希望成功的。
(4)对于某些具体的教学目标来说,还是存在某种媒体的教学效果明显优于其它媒体,即不同的媒体有不同的专长。
3.布鲁纳的观点
布鲁纳(J.Bruner)认为:媒体在传授知识方面的功能是相近的,几乎是毫无差别,而在发展技能方面是独特的,各自不同。如讲授事实,用电视、广播、印刷材料、面授都行,都容易达到目标。但如果要发展技能,那么,对于发展某一方面的技能,总会有一种相应的媒体比其它媒体更合适,更有效。
4.“经验之塔理论”
美国教育家戴尔(E. Dale)于1946年所著的《教学中的视听方法》。该书提出的“经验之塔”理论成了当时以及后来的视听教育的主要理论根据。戴尔将人们获得的经验分为三大类:做的经验、观察的经验和抽象的经验,并将获得这三类经验的方法分为十种,如图2-1所示。
“做”的经验
做的经验,位于塔基的三个层次中,都含有亲自的“活动”,在这三种方式中,学习者都不仅仅是活动的旁观者,更是活动的参与者故称为做的经验。所以说获得的是直接做的经验。
1.直接有目的经验。指直接与真实事物本身接触而获取的经验,是通过对真实事物的直接感知(即看、听、尝、嗅、触、做)取得的最丰富的具体经验。
2.设计的经验。指通过模型、标本等间接材料的学习获取的经验。模型、标本是通过人工设计、仿造的事物,多与真实事物的大小和复杂程度有所不同,它是“真实的改编”,这种改编,可以使人们对真实事物更容易理解和领会。
3.演戏的经验。指让学生在戏剧中扮演某一角色,使他们在尽可能真实的情境中获得经验。通过演戏、表演、感受那些在正常情形下无法获得的感情上和观念上的体验。
“观察”的经验
观察的经验包括五个层次:
4.观摩示范。通过看别人怎么做,使学生知道一件事是怎样做成的,以后他自己就可以动手模仿着去做。
5.见习旅行。指通过野外的学习旅行,看到真实事物和各种景象,获得经验
6.参观展览。指通过参观展览,使学生通过观察来获得经验。
7.电影和电视。指通过观看电影、电视获得经验,屏幕上的事物是实际事物的代表,而不是它本身。通过看电影和电视,得到的是替代的经验。
8.广播、录音、照片、幻灯。指通过听觉或视觉的方式来获得经验,与电影和电视相比,抽象层次要高一些。
“抽象”的经验
抽象的经验包括两个层次:
9.视觉符号。主要指表达一定含义的图表、地图等抽象符号,它们已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表。如地图上的曲线代表河流,线条代表铁路等。
10.言语符号. 包括口头语言和书面语言(文字符号)两种,是事物抽象化了的代表或观念的符号。
经验之塔理论的基本观点
戴尔把“经验之塔”理论的要点概括为以下六个方面:
1.塔最底层的经验最具体,越往上升则越抽象。但不是说,求取任何经验,都必须经过从底层到顶层的阶梯,也不是说下底的经验比上层的经验更有用。划分阶层只是为了有利于说明各种经验的具体或抽象的程度。
2.教育、教学应从具体经验入手,逐步进到抽象。有效的学习之路,应该充满具体经验。教育、教学最大的失败在于使学生记住许多普通法则和概念时,没有具体经验作它们的支柱。
3.教育、教学不能止于具体经验,而要向抽象和普遍发展,要形成概念。概念可以供推理之用,是最经济的思维工具,它把人们探求知识的过程大为简单化、经济化。
4.在学校教学中应使用各种教学媒体,可以使得学习更为具体,也能为抽象概括创造条件。
5.位于“塔”的中间部位的那些视听教材和视听经验,比上层的言语和视觉符号具体、形象,又能突破时间和空间的限制,弥补下层各种直接经验方式之不足。
6.如果教学太过于具体化
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