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学KS2发现很多不会,材质很多设置看不懂,今天发帖求助后小欣帮忙翻译了一下,在此谢谢了,辛苦了。; b. R1 k, B8 [ M+ |6 f e- ]8 {$ iCG设计网后来我又找到了Hypershot材质翻译很全,和现在的KS2相比只少了一点点材质没有,希望会的能补全!, H6 ?/ S4 {4 @- t# P0 d0 U1 I4 E. z* }# C4 [5 I1 ============================================================设计资源教程|3dsmax教程|3ds max 2012交流论坛|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp 论坛|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|fryrender论坛|finalrender论坛|设计插件汉化 T6 z+ \) M8 V0 E% U. c1 m1 C1 s5 O8 \一.Advanced设计师的学习资料乐园5 n; Y) J1 [* V. q8 k: J) @- h+ D( j5 v L0 |, b O7 o5 y% \$ x, Q ]9 |CG设计网 m( K2 e l/ d二. Anisotropic(各向异性)2 b* s1 m( w1 Y* }CG设计网这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:CG设计网9 b) E+ T O1 X m; e( b O1 y: x2 ` f$ ?8 J# x$ R1 }设计师的学习资料乐园Diffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色。CG设计网) G# E, t Z- @2 m8 r# ?Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。设计资源教程|3dsmax教程|3ds max 2012交流论坛|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp 论坛|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|fryrender论坛|finalrender论坛|设计插件汉化! R* C8 z4 A: D- i7 X3 J# ZRoughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。设计师的学习资料乐园) i( [ h7 q$ URoughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6设计资源教程|3dsmax教程|3ds max 2012交流论坛|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp 论坛|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|fryrender论坛|finalrender论坛|设计插件汉化6 y; M y$ z3 y+ M+ i9 bAngle——角度:控制纹理的方向。( x: A# W l; o3 a/ Y h4 R6 @Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。CG设计论坛是一个专业的设计资源网站,是设计师学习的乐园!由杰作天下创建,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理念创建而成。. n. y3 c8 K. G3 _) Y设计资源教程|3dsmax教程|3ds max 2012交流论坛|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp 论坛|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|fryrender论坛|finalrender论坛|设计插件汉化) N q; }- [5 |+ c, z9 Z三. Diffuse(漫射)设计资源教程|3dsmax教程|3ds max 2012交流论坛|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp 论坛|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|fryrender论坛|finalrender论坛|设计插件汉化* w; O! R1 x( K A$ H# ]这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为: U* _+ n0 i$ R* g% ]# H3 V设计师的学习资料乐园6 {- g3 o: V3 @( }( ODiffuse——漫射:指定材质颜色。 y2 c8 e2 N, O0 ~设计师的学习资料乐园# B c \! k, r2 m/ Y设计资源教程|3dsmax教程|3ds max 2012交流论坛|vray|cad|photoshop|室内设计|SketchUp 论坛|三维设计|平面二维影视|后期处理|CG设计教程|maxwell论坛|fryrender论坛|finalrender论坛|设计插件汉化设计资

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