马踏棋盘 数据结构 报告[精选].docx

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《数据结构》课程设计报告课程设计题目:马踏棋盘姓名:张程浩院系:通信工程专业:信息安全年级:2011学号导教师:任雪萍2012年11月26日(任雪萍编写)目录一、课程设计目的熟练使用C语言编写程序,强化模块设计理念;设计一个国际象棋马踏棋盘的演示程序。理解栈的特性“后进先出” 和队列的特性“先进先出”。初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;二、任务分析(1)要求:在国际象棋8×8棋盘上面,按照国际象棋规则中马的行进规则,实现从任意初始位置,每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出它的行走路线。(2)输入:任意一个起始位置;输出:无重复踏遍棋盘的结果,以数字1-64表示行走路线。三、分析设计需要处理的数据的逻辑结构:线性结构合适的存储结构:顺序储存设计好的数据类型:#define BS8//棋盘大小typedef int Status;int step; int board[8][8]={0}; //定义棋盘 int mayway[9];//储存可能的路径 int Htry1[8]={-2,-1,1,2,2,1,-1,-2},Htry2[8]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};/*存储马各个出口位置相对当前位置列下标的增量数组*/typedef struct {//位置存储表达方式int i;//行坐标int j;//列坐标int from; //存储下一步所选方向}SElemType;typedef struct {SElemType*base;//在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULLSElemType*top;//栈顶指针intstacksize;//当前已经分配的储存空间,以元素为单位}Stack;Stack Path;本程序包含模块:1、主程序模块:void main(){定义变量;接受命令;处理命令;退出;}2、起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置;3、探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘;4、输出路径函数模块——输出马儿行走的路径; 各模块之间的调用关系:与功能对应的模块划分定义://构造一个空栈SStatus InitStack(Stack s);//若栈不空,则用e返回s的栈顶元素,返回OK;否则返回ERRORStatus GetTop(Stack s,SElemType e);//插入元素e为新的栈顶元素Status Push(Stack s,SElemType e);//若栈不空,则删除s的栈顶元素,并用e返回其值,并返回OK;否则返回ERRORStatus Pop(Stack s,SElemType e);//从栈底到栈顶依次对栈中每个元素输出。Status StackTraverse(Stack s);//若当前坐标在有效棋盘内返回OK;否则返回ERRORStatus InBoard(int i,int j);//贪心法判断下一步的可能选位置,并把可选的最佳位置依次存入mayway,并返回OK;//若找不到位置返回ERRORStatus TryPath(SElemType s, int mayway[]);Status NextPath(SElemType cur,int mayway[]);函数调用关系:四、调试分析1、调试中的问题(1)调试问题:本程序设计过程中采用多文件组件工程的方式进行。在头文件中定义了全局变量,解决方案:将全局变量定义为staic型变量。或者在声明中使用extern关键字(2)调试问题:虽然编译都能通过,但是运行时却出错,程序不能终止,只有通过人工方式结束程序,可能是在某些地方出现了无限死循环了,马儿回溯的时候,下一次又有可能走那个方向,这样就出现了死循环。解决方案:标记马儿选择的方向director。在结点结构设计上加入director(3)调试问题:在调试过程中,对变量的监视发现栈顶元素中director无法更新,我原本的程序代码设计是cur.director=k解决方案:(Path.top-1)-from=k;//保存下一步所选最佳路径下标(4)调试问题:当走到边界时,有可走的路,但是程序却回溯了。解决方案:for (int k = 1+direction; k 9, k = mayway[0] ; k++)//向所得的方向进行探寻五、测试结果六、小结通过本次实验的编写,能够掌握栈的性质以及它的应用。这个程序也让我头疼了几次,就是运行速度很慢,要等很久才能输出结果,这样的话很占内存资源,而且CPU的使用记录也很高,主要是它需要的运算太多,

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