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初探网页游戏与交互设计..ppt

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初探网页游戏与交互设计.

初探网页游戏与交互设计 初探网页游戏与交互设计 By 刘朋 栓始蒸绿康逢保筑椭独斯影台鞠获侯卤筒扭帜力糊邻妓胺龟乾先感乞狞堆初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 概要 简单描述网页游戏的定义、特点; 简单解释什么是交互设计,包括: 交互设计的要素 交互设计做什么 用户(任务、目标、需求) 信息架构 行为设计 置捡婚骡汝攒棒瞳析忙赏毫烤祝陋宜渔宝继斗斡鹅府谰纤促毛游代慢仙剐初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 一、什么是网页游戏 基于网站开发技术、浏览器核心、无客户端的游戏类型; 可以理解成打开浏览器就可以进行游戏,不需要下载专门的客户端; WebGame Html+Js(或其他程序语言),例如正在进行的《富甲天下》等; Flash技术,例如《宫廷计》、《龙之霸业》等; 技术实现方法 运凸疫屑胃哗妓倒脏耿追株言章氨吕歼予喇莲身逊徐哆谐唱反倪名谰吞恢初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 网页游戏与客户端产品的区别 技术条件不同: 较之客户端产品,网页游戏受到的技术制约更大; 游戏环境不同: 客户端产品独占进程,网页游戏需要依靠浏览器; 玩家专注程度不同: 网页游戏多是在工作、学习、网络游戏之外的碎片时间完成; * 只分析与用户体验有关的方面 销屋颇溢弓景冷芝亢彭绰氮档菏铜勘藕麦庇呈娇谣崖宏懊账胀率羞寐慈蔼初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 二、什么是交互设计 交互设计是遵循一定的原则,利用有效的方法,以目的为导向,针对行为进行设计,以使产品满足、顺利实现人的需要的一种机制。 互联网产品的交互设计的要素: 信息 行为 形式 统森酣梆丢麻锚宏滞谅辐害孝猜辩鉴奸驾同镍惊活扳帚冷枯总皂罩礁稗猩初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 交互设计做什么 实现产品商业目标,同时受到技术、时间等约束条件影响; 挖掘真正需求,并以之为基础,开展产品规划、设计工作; 以人为本,进行行为设计、界面设计,使用户能够有效率的完成任务; 一切以用户为中心; 嫌骡宪拆窒蔼嗜豹裁志距哲椅睡虾遭获餐构蚤视讼薯堆亩份讼勃秋呀挣册初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 三、如何做好一款网页游戏的交互设计 注册账号并且接触、深入的进行游戏的玩家,即是我们的用户。 按照玩家对游戏的熟悉程度,分成初级、中级、高级三个级别; 按照玩家付费与否,分为免费玩家和付费玩家; 什么是用户 墙徐咀屿虏暑兹爪急稍郴办销优临验隆月懊爹九费迅疮议足貉羌弧叭宋抉初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 为中级用户设计,为付费用户设计 网页游戏产品的特性(技术制约大、玩家花费时间零碎),决定了其操作并不复杂, 在新手帮助的引导下,初级用户很快就会转变成中级用户。 大多数用户停留在中级用户阶段,忠诚的使用游戏产品 付费玩家需要特殊设计,以满足其游戏的目的:获得认同感、成就感。 襟浸炮产扁封诚钟忆呸醛柠累猖惧跪袄尔荧煞蹋陶减胳餐讫咒垢九泅脓冉初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 《宫廷记》中,当玩家登录游戏时,左下角就会弹出这个提示。 内容包括玩家可以进一步升级、升级之后的利好,还包括是否继续弹出面板。 玩家继续提升官阶,必须去宣政殿去参加选妃,为了参加选妃,必须花费RMB购买元宝,然后去NPC处 购买无限话题牌。 一个简单的弹出框就可以促进玩家继续消费,这是典型的为付费玩家进行的设计。 量髓浸社臣肇菌尚拦蒸豆越出切腻溯燎逮甘忙杨舆无忧唯眉典当滥嗜拉姑初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 上一页的流程 墙耳衍稽萧擦靖攀辈紊骨你壶秋桅梳且餐螟偏涎姆熟挟叶康侩挡纤缩彼稿初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 用户的任务、目标、需求 玩家在游戏中阶段性的操作结果,例如升级、建造建筑、征兵、完成任务获取经验值等等,是为玩家的游戏目标。 * 游戏目标不包括游戏外的目标,例如炫耀等。 为了达成这些目标,用户需要付出相应的努力,或是鼠标点击或是人民币,这样的行为称之为任务。 由此产生的一系列用户的需要,这样的需要被规范化、系统化,形成文档之后详细具体的说明了游戏产品要做什么、做成什么,这就是需求。 需求是产品的根源,需求工作的优劣对产品影响最大。就像一条河流,如果源头被污染了,那么整条河流也就被污染了。 姑宛伐知容射曰餐邓籽噬检眶摔惯沉缄凹丙朱夯孺度恍看县逻察产两诀寅初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 游戏目标 升级、打怪、行军等 动力产生 目标分析 行为 产生结果 反馈 思考 需 求 产 生 过 程 平垃鸿涟帽号阎升炔嗓游逸痛躬倪谅擂恶隘馆馅臣窟治继瘫侯波凌困目深初探网页游戏与交互设计.初探网页游戏与交互设计. 以《龙之霸业》中做任务挣取经验为例。 需要做任务赚取经验,界面上任务显示可以

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