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游戏设计师四级考试(全国)全真模拟题 2005年08月22日? 【有奖新闻线索提供】??【新闻投稿】? 【以手机推荐好友】 本文由白河凌风独家提供,转载请注明来源17173。 本文供游戏从业爱好者参考,非一般娱乐文章。   150分钟,满分150      姓名:________________   准考证号:________________    ――――――――――――――【密封线】――――――――――――――――      注:主要针对大型游戏策划的考核。休闲游戏策划考试为另一份试卷。      游戏策划考核基本流程:      第一部分:笔试(90分以上者才能进入下一轮考核)   第二部分:策划案   第三部分:面试      总分=笔试(50%)+策划案作品(20%)+面试(30%)      以下主要针对笔试题目和策划案作品。      试卷分值分布:(可以根据具体情况进行适当调整)      一、 业界常识=12%   二、 游戏阅历= 16%   三、 游戏设计基础理论= 20%   四、 游戏软件常识= 16%   五、 文笔与想象力 = 16%   六、 IQ = 12%   七、 对该公司产品了解程度=8%    ――――――――――――――【密封线】――――――――――――――――   【第一部分:笔试】      一、业界常识(自选36题,共18分,每题0.5分)      (考点:游戏产业发展史常识,世界游戏产业现状,我国游戏产业现状等等)      注:关于为什么要考业界常识:      1、这是必备的基础知识:如果考试主要针对的是有潜力或者已经有一定工作经验的策划,那么这些业界常识是作为一个游戏策划所必须的知识。就正如学文学必须知道中国古代四大名著,学戏剧的必须知道莎士比亚一样。同时这也是让整个策划团队能达成一些基本共识的保证之一。      2、侧面反应决心与热情:决心投入游戏策划这项事业的人必定对业界资讯有所关注。这是侧面反应一个人投入游戏产业的热情的标准之一。没有热情和决心投身游戏策划事业的人是难以在这个领域有所作为的。其次,当一个人从玩家真正上升到策划的层次,必定伴随着相应的业界常识,而不仅仅一直停留在游戏玩点的层面。      填空题:      国际业界:      (1) 家用游戏机是哪个国家发明的:________。   (2) 目前世界上在线人数最多的大型网络游戏是:________。   (3) 目前世界上最大的游戏开发商和发行商是:________。   (4) 被誉为“视频游戏之父”的人是:________,是________公司的创始人。   (5) 任天堂的王牌制作人是:________其代表作为:________。   (6) 在PC游戏领域,对RPG和MMORPG产生深远影响的一个单机游戏是:________。   (7) 目前日本最大的游戏开发商和发行商是:________。   (8) 目前世界上将网络游戏产业列为支柱型产业的国家是:________。   (9) 目前世界上规模最大的游戏展是:________。   (10) 世界上第一家电脑游戏公司是:________。   (11) 目前PS2主机的累积销售量已超过:2千万?5千万?还是9千万?________。   (12) 暴雪的母公司叫做:________________ (中英文均可)。   (13) 目前世界上最大的网络游戏开发商是:________ 其代表作为:________。   (14) QUAKE和DOOM系列游戏的开发公司是:________,其开发的3D引擎对世界3D游戏领域产生深远影响。   (15) 被誉为天才游戏制作人、《合金装备》的制作人是:________。   (16) 亚洲最大的玩具厂商为:________,拥有大量动漫形象使用权,其产品中最具代表性的是:________。   (17) 日本最权威的游戏杂志是:________。   (18) 美国三大游戏网站是:________。   (19) 世界上第一个真正意义上的图形网络游戏是:________。   (20) 世界上最知名的电子竞技大赛是:________,主办方是什么国家:________。   (21) 当今世界的3大游戏机平台是:________。   (22) 3大游戏机平台的下一代主机分别是:________。   (23) 被誉为“最终幻想之父”的著名游戏制作人是:________。   (24) 目前世界上累计销量最高的掌上游戏机是:________。   (25) 目前颇受欢迎的号称拥有最强游戏性的手机是Nokia出品的:________。      国内业界:      (

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