海底总动员,大家来捞鱼方案..docVIP

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海底总动员,大家来捞鱼方案.

企划促销活动专案计划 海底总动员,大家来捞鱼! 门店: 企划: 项目 内容 企划背景 4月份相对还是淡季,不过4月过后马上会迎来一个五一小长假,此时门店会迎来一个客流小高峰。根据2010年的金秋大丰收活动顾客带来的反映良好,借此我们在之前活动的基础上稍作修改。 填写参考: 门店根据当前门店在人气、市场、机台营运、特定的事件等方面所面临的现状做出分析,明确企划活动的出发点,说明该企划活动的必要性及其前提。 1、人气方面:收集现有数据,包含活动前单笔消费、活动前消费笔数、活动前收币量、活动前出量(以上为针对活动机台和收银台数据收录) 作为活动效果评估的数据参考。 2、市场方面:尽可能数据化体现,如dM单派发量、派发地点、派发时间、回收、报废等数据。 3、机台营运方面:尽量可能数据化、活动前收币、出票、活动后收币、出票数据 活动主要目的 让更多的顾客感觉到参与的实惠,提高顾客的参与热情,增加客流量,通过直接的销售,来刺激顾客的参与和购买,最主要的目的通过额外消费来提高营收 主要目标顾客群体 随意性顾客 企划主题 海底总动员,大家来捞鱼! 活动流程安排 活动规则- 活动卡片10元一张,顾客根据设计品上的内容来选择自己想要的卡片,凭卡片上的奖项到礼品柜台进行兑换(最终设计品详见图片和照片) 卡片由服务人员取下,交给顾客,每取下一张卡片,随机填补上一张,以200张为一套 卡片的随机填补由我们来控制,根据实际情况将较大奖项放置在200张的靠后位置,确保每次销售将200张全部销售完毕,让顾客感受到所有奖项,主要是大奖可以名花有主 注意活动现场的宣传炒作,要重点向顾客强调10元的购买可以获得保底的20枚游戏币,同时有中大奖的机会 活动时间-4月 15 日— 5月 31日,每周的周五、周六、周日 活动地点-门店舞台 活动奖项- 以每天销售300张一套为基础,每套中游戏币设置的比例如下 其中20枚游戏币180个 ,共计3600枚 30枚游戏币 10个 ,共计300枚 50枚游戏币 6个 ,共计300枚 100枚游戏币2个 ,共计200枚 200枚游戏币1个 ,共计200枚 500枚游戏币1个 ,共计500枚 共计游戏币5100枚 一套200张,全部销售完毕则盈利2000元。 以普通非会员购买,即可买的4000枚游戏币。会员最高套餐为500元可购买1300枚游戏币,即2000元可以购买4个此套餐,即可买的5200枚游戏币。我们一套200张送出5100枚币,除去4000枚非会员的游戏币,额外送出1100枚币。总体上既不会影响会员的购买,同时对于非会员来说也有一定的刺激购买作用。 以每天销售200张为标准,周五至周日三天销售1000张,一个月共销售4000张。 系统设置 1.套餐名称: 秋冬进补健康食谱——萝卜白菜各有所爱 2.套餐内容: 促销20枚币、促销30枚币、促销50枚币、促销100枚币、促销200枚币、促销500枚币 3.套餐设置时间: 4月 15日 4.套餐设置地点: 礼品柜台 5.套餐启用时间: 4月 15日 6.套餐结束时间: 5月31日 B.方案批复后,由总部企划部提交申请给系统部 在方案内设置时间内完成设置 C.套餐设置完成后,请店长或企划测试下套餐设置下币是否正确,如错误请及时联系企划部 活动执行人员安排 美工:相关设计品的制作和摆放 服务员:收取顾客的现金,根据顾客需要取下相应卡片并填补卡片 礼品柜台:当天服务员,负责给顾客进行游戏币的兑换,收集统计好当天参与活动的凭证。 监管:当班主管对活动的整体进行监管,在一定时间配合服务员给顾客进行兑奖 由店长和店务对活动进行最终的评价 企划:现场销售的互动和推广 对每天活动的效果和参与数量进行相关的整理和统计 活动中关注顾客参与和反馈的情况,顾客对于活动的态度。 实际的营业额是否有提升,门店的实际人气是否出现提高。 活动场地的机台、 物料道具等事项安排 名称 数量 使用地点 到位时间 执行人 备注: 美工活动设计宣传品 设计宣传品类型 数量(块) 使用的地点 到位时间 宣传目标客户 奖项卡片 5000张 活动现场 4月13日 所有顾客 活动背景板 200 活动现场 4月13日 所有顾客 KT板 1 舞台 4月13日 所有顾客 拉网展架 1 正门入口处 4月13日 所有前来门店的顾客 宣传水牌 2 收银台、礼品柜台 4月13日 消费的顾客和兑换礼品的顾客 舞台背景 1 舞台 4月13日 所有顾客 备注:活动背景板采用名片口袋的形式来方

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