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拍卖行系统优化_策划文档
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责任人
一,设计目的
从易用性角度让玩家更方便地使用拍卖行。
功能分区整理,上手难度降低
提示清晰到位,避免误操作
减少功能使用步骤、缩减按钮与功能位置距离,实现功能快速响应玩家需求
面板格式布局一致,降低多面板的学习成本
二,设计目标
各个页面的按钮(拍卖、收购、交易)使用率增高约30%
UIlog记录:
拍卖浏览:按钮 查找
我的拍卖:开始拍卖 和 我的收购中的: 开始收购
三,正文内容
【一】公用的标题头部分
原有:拍卖浏览、竞标、拍卖、收购浏览、我要收购、元宝买卖 共计六项
而 元宝买卖 是个很大的项,其下又包括7个小项,功能与上述较为平等。
划分层次:首先为三大类:拍卖物品 收购物品 元宝交易
==拍卖物品==:拍卖浏览 我要拍卖 我的竞标
==收购物品==:收购浏览 我要收购
==元宝交易==:出售浏览 我要出售 收购浏览 我要收购
通用规则:
当前页的按钮,如果当前玩家的状态,不适用那就灰掉
比如
拍卖浏览页,有物品A,我当前为竞标最高价,那此【竞标】变为灰帧
新增一个之前没有考虑到的一口价情况
如果玩家不对此物品标一口价, 那么【买入】按钮为灰帧
【一】拍卖浏览区:
拍卖浏览主页面
,界面布局设定
如图所示:
,界面基本规则
界面打开和关闭:
打开:点击拍卖行按钮打开
关闭:①界面右上方的关闭按钮
②拍卖行按钮打开状态下,再点一次拍卖行按钮
界面位置:
打开后界面 直接 出现在 窗口正中央。其他分辨率亦是。
玩家可自由拖动此界面,但是再次打开拍卖行界面时依然在窗口最中间。
界面内容:
当前携带金钱: 标识出玩家当前身上金钱。最高位数:99999万9999两
两种查找方式: 且查找和 或关系查找
“或”关系查找:搜索满足任意一个条件的物品
“且”关系查找:搜索同时满足所有条件的物品,默认且查找
默认此处有一行文字:全部或部分物品名/属性名(多条以空格隔开)输入物品/属性名(以空格隔开)
当鼠标点一下时,所有字全部消失,变为一个闪动光标。
混合搜索:支持多属性和名称混合搜索。
支持最大文字量:15个汉字
保留原有的只要输入一个字,就能联想一批包含此字的物品/属性
支持非首字、非全称的查询。比如 输入闪避,就会包括 法术闪避、物理闪避等
右侧下拉按钮点击后,可以展开最近10条自己输入进去,并成功执行查找的词。
这10个词保存客户端,跨服保存。 Tip=历史查询记录
查找按钮:与原来保持一致,点击“查找”后的结果下方右侧显示,但是下方左侧不选中任一分类。
操作响应提示:搜索无结果:消息框提示:查找结果:0条(未能查找到所需物品)
物品分类
新打开一个大的分类后,之前的大分类自动收拢。
点击大分类时,能显示此大分类下的所有物品,并且有选中装备的底纹。
注意此处的小分类需要写成可扩充的。
用背包道具的分类规则做,由单独的拍卖行的表进行管理,大致分类如下:
==全 部==
==装 备== :10武器 15坐骑 20头盔 25胸甲 30腰带 35腿甲 40披风 45靴子 50护肩 55护腕 95玉佩
==材 料== :10结晶 15玉髓 20内丹 25玉石 30宝石 35点化石(主要包括装备镶嵌打孔、材料合成相关的物品)
==生活技能== :10草药丹药 15矿锭 20食材烹饪 25布料幻化
==通宝物品== :10药品 15传送 20合成 25特赦 30百宝 35礼包
==其他物品== :统一全部填5000,包括:任务(水之魂、遂甲)、(朱果、卦、回城符、传承石、药品)(生活技能的杂货材料)
丽丽还需要去核对一下这个表,貌似新添有东西没有写入表内。
显示条目数量:
拉条:鼠标在信息区域,滚动鼠标中轮,能够实现控制此处的滚动操作。
本页原本只能看到7条变为 35条,旁边有拉条可进行上下拉动,玩家约5次滑动即可见底。每一页直观可看到7条内容。(视窗口大小而定)
排序规则:(整体排序规则)
排序做成全部物品排序。
不管是自动显示的顺序还是最终的搜索结果遵循一个基本的排序规则。
原为: 物品类别→等级高到底→品质高到底→价格高到底
改为: 品质高到低→等级高到低→价格高到低 →物品类别
字段长度
物品名称 我名字叫小高 (12个字符) 左对齐
等级
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