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第十章_原画设计的综合表演.
《原画设计综合表演》课程电子教案
课 程:《原画设计》
课 题:原画设计综合表演
课 时:160课时
教学目的:综合之前所学内容,让学生学会综合分析动作,以达到自行完成较难镜头的制作,为今后的学习与创作打下坚实的基础。
教学重点:镜头综合性的分析(动作表演分析、时间掌握、交搭二次动作、摄影表、分层)
教学难点:摄影表、分层
导 入:经过前面所有课程的学习,我们已经知道并学会简单的动作分析方法,以及动画的时间掌握,那么我们下面就综合性的分析完成一个镜头。
新 授:(一)作用力与反作用力
在实际生活中.当一个物体受到力的作用,就会从静止状态开始产生运动。在运动过程中的物体.又台受到阻力、引力、摩擦力等反作用力的影响.产生运动方式和运动速度上的改变。例如:被人用力抛出去的皮球,受到作用力支配,便会在空中朝前运动。但球在空中因为受到空气阻力(反作用力)的影响.皮球前进的动力就会减弱.建度就会减慢。当作用力逐渐消失,球体受到地心引力【反作用力)的制约,便呈抛物线运动方向,落向地面。
又例如:打桌球时,桌球球体被棒杆用力推出,便会直线向前滚动(作用力)。由于受到桌面摩擦力(反作用力)的影响,球体前进速度就会逐渐减慢,如果碰到桌子边框的阻挡(反作用力),便会终止前进产牛反弹(反作用力),桌球会改变角度,向另一方向弹出。(图112)
下面着重讲述动态变形。变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手
段。动画片中,把生活里的各种物理现象加以夸大和强调,用形象化的手法将它展不在人们面前。弹性变形和惯性变形,就是其中常用的两种表现形式。
弹性变形。以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球目身的重力与地面的反作用力,使皮球在F落着地时产生弹跳运动。皮球受到地面的撞击,在弹跳过程中,就会改变原有的形态,产生压扁、拉长等变形状态,这就叫弹性变形。弹性变形义由于物体的质地、重量和受力的大小不同,所产牛的弹跳力及变形幅度也就会有差异。.皮球是橡皮质地,里面又充足了气,在运动中突然受阻之后,所产生的弹力大、跳得高,并且可以连续弹跳多次才会停此,(图113)
其它物体,如木块、纸团、人或动物等,也能产生掸性变形,因为这类物体的弹力小,变形幅度不f分明显,人的眼睛小易察觉?但是在动画片中,便口‘根据弹性变形的原理,对动作姿态进行变形夸张,使动作效果更加明显和强烈。例如:人和动物被用力甩出或从高处跌落,当受到地面或桌子的阻挡,在这一刹那间便会凶碰撞、挤压使身体形态出现压扁、膨胀等变形状态,然后反弹而起。又如:表现用木锤敲击木桩;拳击桌面、脚踢足球;人撞墙壁等等,都会产生弹性变形。这些情景皆可在动画动作中进行夸张处理。(图114)
惯性变形。一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生惯性。根据力学惯性原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。在动画片中,常常运用惯性变形手法来强调运动特征、突出动作效果。例如:大小相叠的两块木块,当快速向前运动着的大木块突然被阻终止运动,上面那块小木块由于惯性作用,便会继续按原来的方向朝前冲出。义如:一辆急驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力,使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车身的顶部由于惯性的作用,便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中,运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。还有,人或动物在奔路中突然停止,身体也会由于惯性产生一股冲力,先前倾然后停止。飞出的剑突然插进木板,剑身便会产生压缩、膨胀的惯性变形,然后恢复常态。(图115)
以上这些例子,说明了动画片动作设计中,如何应用弹性和惯性等力学原理,采取夸张、变形这一特殊的手段,以求强调动作效果,突出运动特征,给人产生强烈的印象,使动画片动作更生动、更有特色。
(二)加速度与减速度
速度,是指物体在运动过程中的快慢。运动物体是受力的支配,受力大的物体,它的运动速度就快;受力小的物体,运动速度就慢。另外在相同距离中,运动物体所占用的时间短,它的速度就快。相反,占用的时间长,速度就慢:在动画片中,是以一秒钟24格作为计算标准,物体运动速度快,占用的格数就少;物体运动速度慢,占用的格数相对就多。
对于动作速度的研究和掌握,是原画设计动作必不可少的一门学问。应当了解,自然界各种力量在相瓦影响、消长过程中,当某一种主要作用力在消失,另一种力又将起主要作用,其中一刹那间,各种力暂时平衡,然后又是一种力,替代前一种起主要作用,平衡是短暂的。例如:荡秋千以及钟摆的运动,就是这种现象的显著例证。(图116)
此外,除了机器运转呆板而机械的运动之外,一般不可能全部是平均速度运动的。它们会根据自身的重量,使用力的大小,受物理作用的影响等诸多凶素,产生各种不同速度的变化。日常生活中,这
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