现代动画概论教学课件资料.ppt

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· 原本视为迪斯尼公司非凡成就的动画电影,也随着沃尔特·迪斯尼的去世而减少产量,在20世纪70年代仅推出四部动画片。随着动画片减产,此时期迪斯尼公司的利润主要来自于主题乐园。 · 此时,电视动画逐渐发展起来,汉纳和巴伯拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》、《辛普森一家》。 · 80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画。 第四节 美国动画蛰伏时期(1967-1988) 1989年,迪斯尼公司推出了动画长片《小美人鱼》,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期。 1991年的《美女与野兽》成功与流行音乐结合,是电影史上目前唯一被提名为奥斯卡最佳影片的动画片。   题材愈来愈多元化,改编自神话的《阿拉丁》等;取材自历史传奇故事如《花木兰》等;取材名著如《钟楼怪人》等;还尝试原创故事如《狮子王》等等 。   1996年与其他公司一同推出一部完全用计算机制作的电影《玩具总动员》。 这一时期的美国动画异彩纷呈,美国动画的受众不再局限于儿童。 第五节 美国动画第二次繁荣时期(1989至今) 《小美人鱼》 《美女与野兽》 2.动检 3.描线 线条杂乱或者是没有闭合,上色会出现问题。所以我们需要把中间画和原画重新描一遍。 4.上色 4.上色 三、后期合成,影片完成 后期合成是将你制作的镜头进行衔接,把各个镜头进行组接,形成可以连续播放的视频。在动画的制作过程中会有更细致的分工,每个环节出现问题都会直接影响整个片子的质量,所以一个好的动画片要有一个好的导演还要有优秀的制作团队! ◆ 三维动画制作流程图 1、 2、 3、 4、 5、 6、 * 一、项目策划和脚本制作 我们的项目是… 我们为什么要做这样的一部动画片… 我们所做的动画具体的操作模式是什么样的…赢利模式是什么样的… 成本核算 好的故事要有好的剧本,好的剧本要有好的创意!脚本创意就是这个阶段要解决的问题。 * 二、建模——模型制作 由2D到3D的革命转化 二维图形 三维立体 * 三、动画制作和预演 在模型基本完成的情况下,将镜头、动画、音乐等要素进行初步整合。 四、分镜头场景制作 * 根据不同的场景进行相应的场景 布置,依三维场景的不同效果要进行不同的环境渲染。 五、特效和后期合成 特效的应用,是为了加强镜头的表现了,同时增强画面的观感,使之有很好的视觉冲击力! * 六、剪辑压缩,完成制作 根据不同的投放平台和使用要求完成压缩、出片,使之有很好的平台适应性和上下游的延伸性。 平台适应性强 可延伸性好 ◆ 无纸动画制作流程 无纸动画是近年来随着图形图像(CG)技术发展而逐渐成熟完善的一种新的创作方式,它是动漫CG创作的一个组成部分,目前新一代动漫高手们基本全部都使用这样的创作流程。 无纸动画就是在电脑上完成全程制作的动画作品,它采用“数位板(压感笔)+电脑+CG应用软件”的全新工作流程,其绘画方式与传统的纸上绘画十分接近,因此能够很容易地从纸上绘画过渡到这一平台,同时它还可以大幅提高效率、易修改并方便输出,这些特性让这种工作方式快速普及。 无纸动画的全电脑制作流程,所见即所得,所以省去了传统动画中例如扫描、逐格拍摄等步骤,而且简化了中期制作的工序,画面易于修改,上色方便,这样,可以有效地缩短动画制作流程,提高效率;并且,因为无纸动画软件多是矢量绘图,所以它可以很灵活的输出不同的尺寸格式,理论上可以达到无限高的质量而不失真,这是传统动画所无法比拟的。无纸动画摒弃了传统纸张和颜料等工具,所以十分环保,并且工作环境也相应的干净整洁。 第五章 美国动画的风格流派 1.斯图亚特?勃拉克顿 1900年,勃拉克顿拍摄了《迷人的图画》,是世界上第一部动画片。画面是以每秒20帧的速度运动,这还不算是正式的动画电影,1906年,拍摄《一张滑稽面孔的幽默姿态》,美国动画片史正式开始。1907年,拍摄的《闹鬼的旅馆》,勃拉克顿使用了“逐格拍摄法”,使得各种物价自己不借助于线的牵动而移动。在美国形成了一个“勃拉克顿学派”,拥有众多的追随者。 第一节 美国动画开创阶段(1907-1937年) 2.温瑟·麦凯 美国动画片是从各大报纸上所刊载的“连环漫画”中发展起来的,其早期代表人物为温瑟·麦凯。他开始为报纸画插画,是知名的漫画专栏画家。1911年,麦凯的第一部动画片取材于他的系列漫画。1921年,制作了《蚊子的故事》,开始尝试在动画中叙事。1914年,动画作品《恐龙格蒂》,不再在动画中使用真人表演,这在当时是非常先进的。1918年,麦凯的的一部影片《The Sinking Of The Lusitania》完成,这部影片具有浓厚的现实主义色彩,是第一部宣传性的影片。

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