openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档).docVIP

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  • 2017-01-22 发布于重庆
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openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档).doc

openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)

openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档) 在我的MFC单文档项目中enableview.h和enableview.cpp负责上面的窗口建立,myopenglview.h和myopenglView.cpp主要是功能的实现 1.三维网格建立: void GLGrid(float pt1x, float pt1y, float pt1z, float pt2x, float pt2y, float pt2z, int num) { const float _xLen = (pt2x - pt1x) / num; const float _yLen = (pt2y - pt1y) / num; const float _zLen = (pt2z - pt1z) / num; glLineWidth(2.f); glLineStipple(1, 0x0303);//线条样式 glBegin(GL_LINES); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); int xi = 0; int yi = 0; int zi = 0; //绘制平行于X的直线 for (zi = 0; zi = num; zi++) {

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