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Flash、Photoshop、Excel知识点讲解
Flash学考标准要求:
1.时间轴、帧、层、库的概念? ? 2.帧与层的基本操作? ???3.元件的编辑与应用
4.实例属性的设置? ?? ?? ?5.简单对象的移动和变形? ? ?6.库的使用
7.音频素材的应用
做题前看仔细当前的场景、图层和帧(普通帧、空白关键帧、关键帧的区别)
1、??元件的新建、插入和编辑
元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】
元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中
元件的编辑:直接双击场景或库中的元件,元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1
2、??动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件)
1)在动画开始的第一帧处插入元件
2)在动画的最后一帧处插入关键帧
3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
4)选择中间的任何一帧,在属性面板补间中选择动画
3、??形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件,而只能是图形)
1)在动画开始的第一帧中绘制图形
2)在动画的最后一帧处插入空白关键帧
3)在动画的最后一帧中绘制图形
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中 处选择形状
4、??工具栏中的常用工具
箭头工具 :用来选中和移动对象
任意变形工具 :用来改变对象的大小
颜料桶工具 :用来填充形状内部颜色
椭圆工具 、矩形工具 :用来绘制椭圆或矩形
文本工具 :用来输入文字
5、实例属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图
该图显示的是名为“元件1”的图形元件的基本信息,这是一个元件的实例。
宽度、高度:改变对象的大小
X,Y:改变对象的位置(注意舞台平面坐标系的圆点和X、Y轴方向)
元件透明度的设置:颜色中的“Apha”选项(alpha=0表示完全透明)将库中的元件拖入场景中就生成该元件的一个实例,可以将同一元件多次拖入生成多个实例。改变实例的属性不影响库中的元件,但改变库中的元件,其实例会相应发生改变。
6、??图片的导入
【文件】菜单-【导入】,选择到舞台或库。如果导入的是一系列相关的图形,选择是则默认生成逐帧动画。
7、??音频素材的应用
先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图,在声音选项中选择插入的声音,同步中选择:事件或数据流,同时能查看到导入的声音的属性,比如下图中的声音属于单声道、11KHZ采样频率、2.3秒钟、量化位数16位。
一般将声音置于一个单独的图层上。
8、
大家注意上图中的区别。Flash代码出现错误信息,很多时候可能是将关键帧上的代码和按钮上的代码的书写格式弄错了。
9、按钮的设计和动作
按钮的控制命令即on语句,on语句的格式如下:
--------------------------------------------
on (MouseEvent) {??
场景控制语句??
}
--------------------------------------------
MouseEvent主要有以下两个函数:
release按下并放开(释放)? ?
press?按下? ??? ?? ?
命令 功能 gotoAndPlay(场景名,帧); 可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后继续播放。 gotoAndStop(场景名,帧); 可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后停止播放。 play(); 从当前帧开始播放或在时间轴中移动播放头 stop(); 从当前帧停止播放 getURL(url); 让浏览器窗口转向显示指定的URL地址 Fscommand(“quit”); 关闭放映文件 stopAllsounds(); 在不停止播放头的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音 nextFrame()下一帧;???prevFrame()上一帧;
如gotoAndPlay(“场景1”,1 ); 含义为:跳转到场景1的第一帧并开始播放。
10、场景(窗口--其他面板--场景)On(press){
gotoAndPlay(“片头”,1)
} 单击按钮跳到片头场景的第一帧并开始播放
Flash例题:
1、下面是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有( )
①当前图层是小鱼图层 ②小鱼图层第12帧是空白关键帧 ③该动画有四个图层
④荷花图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示 ⑤池塘图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象
A、 B、①④⑤ C、②③⑤ D、②④⑤
2、小青用flash软件制作一个名为“昆虫乐园”的动画文件,根据第1题图所示的设计界面,回答以下问题:
(1)由图可知,库中共有_ _种类型的元件。
(2)若要求影片在
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