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第11章 运动跟踪 本章简介 本章主要讲解了运动跟踪的功能以及运动跟踪的方式等。其中,运动跟踪概述讲解了运动跟踪的作用、运动跟踪的应用范围和运动跟踪的设置;运动跟踪的流程主要讲解了镜头设置、添加合适的跟踪点等8个方面;运动跟踪参数设置主要讲解了Tracker(跟踪)面板、“时间线”窗口中的运动跟踪参数、运动跟踪和运动稳定以及调节跟踪点等。 第11章 运动跟踪 11.1 运动跟踪概述 11.1.1 运动跟踪的作用 运动跟踪主要有以下两个作用。 第1个:跟踪影片中的目标对象的运动,然后将跟踪的运动数据应用于其他图层或滤镜中,让其他图层元素或滤镜与影片中的运动对象进行匹配。 第2个:将跟踪影片中的目标物体的运动数据作为补偿画面运动的依据,从而达到稳定画面的作用。 11.1.2 运动跟踪的应用范围 运动跟踪应用的范围很广,主要有以下5点。 第1点:为影片添加元素。例如为运动的汽车喷上广告语或是为运动的法杖添加星星特效。 第2点:使静帧画面匹配动态影片素材的运动。例如为摇曳的鲜花添加一只卡通蜜蜂。 第3点:为运动的元素添加滤镜。例如为运动的篮球添加发光效果。 第4点:将跟踪目标运动数据应用于其他的图层属性。例如当汽车从屏幕前开过时,立体声音从左声道切换到右声道。 第5点:稳定摄影机拍摄的摇晃镜头。 11.1.3 运动跟踪的设置 运动跟踪的参数是通过在Tracker(跟踪)面板中进行设置的,与其他参数一样,可以进行修改,并且可以用来制作动画以及使用表达式。 11.2 运动跟踪的流程 11.2.1 镜头设置 为了让运动跟踪效果更加平滑,因此需要使选择的跟踪目标必须具备明显的、与众不同的特征,这些就要求在前期拍摄时有意识地为后期跟踪做好准备。适合作为跟踪的目标对象主要有以下一些特征。 与周围区域要形成强烈对比的颜色、亮度或饱和度。 整个特征区域有清晰的边缘。 在整个视频持续时间内都可以辨识。 靠近跟踪目标区域。 跟踪目标在各个方向上都相似。 11.2.2 添加合适的跟踪点 当在Tracker(跟踪)面板中设置了不同的Track Type(跟踪类型)后,After Effects会根据不同的跟踪模式在Layer(图层)预览窗口中设置合适数量的跟踪点。 11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 在进行运动跟踪之前,首先要观察整段影片,找出最好的跟踪目标(在影片中因为灯光影响而若隐若现的素材、在运动过程中因为角度的不同而在形状上呈现出较大差异的素材不适合作为跟踪目标)。虽然After Effects会自动推断目标的运动,但是如果选择了最合适的跟踪目标,那么跟踪成功的几率会大大提高。 一个好的跟踪目标应该具备以下特征。 在整段影片中都可见。 在搜索区域中,目标与周围的颜色具有强烈的对比。 在搜索区域内具有清晰的边缘形状。 在整段影片中的形状和颜色都一致。 11.2.4 设置附着点偏移 附着点是目标图层或滤镜控制点的放置点,默认的附着点是特征区域的中心,可以在运动跟踪之前移动附着点,让目标位置相对于跟踪目标的位置产生一定偏移。 11.2.5 调节特征区域和搜索区域 对于特征区域:要让特征区域完全包括跟踪目标,并且特征区域应尽可能小一些。 对于搜索区域:搜索区域的位置和大小取决于跟踪目标的运动方式。搜索区域应适应跟踪目标的运动方式,只要能够匹配帧与帧之间的运动方式就可以了,无需匹配整段素材的运动。如果跟踪目标的帧与帧之间的运动是连续的,并且运动速度比较慢,那么只需要让搜索区域略大于特征区域就可以了;如果跟踪目标的运动速度比较快,那么搜索区域应该具备在帧与帧之间能够包含目标的最大位置或方向的改变范围。 11.2.6 分析 在Tracker(跟踪)面板中通过Analyze(分析)选项来执行运动跟踪。 11.2.7 重复 在进行运动跟踪分析时,往往会因为各种原因不能得到最佳的跟踪效果,这时就需要重新调整搜索区域和特征区域,然后重新进行分析。在跟踪过程中,如果跟踪目标丢失或跟踪错误,可以返回到跟踪正确的帧,然后重复前两节的步骤,重新进行调整并分析。 11.2.8 应用跟踪数据 在确保跟踪数据正确的前提下,可以在Tracker(跟踪)面板中单击Apply(应用)按钮应用跟踪数据(Track Type(跟踪类型)设置为Raw(自然)时除外)。对于Raw(自然)跟踪类型,可以将跟踪数据复制到其他动画属性中或使用表达式
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