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this.createTextField(my_year, 1, 100, 100, 300, 100);
this.createTextField(my_month, 2, 200, 100, 300, 100);
this.createTextField(my_day, 3, 300, 100, 300, 100);
this.createTextField(my_hours, 4, 100, 150, 300, 100);
this.createTextField(my_minutes, 5, 200, 150, 300, 100);
this.createTextField(my_seconds, 6, 300, 150, 300, 100);
this.onEnterFrame = function() {
var my_date:Date = new Date();
my_txt.text = my_date.getSeconds();
my_year.text = my_date.getFullYear()+年;
my_month.text = int(int(my_date.getMonth())+1)+月;
my_day.text = my_date.getDate()+日;
my_hours.text = my_date.getHours()+时;
my_minutes.text = my_date.getMinutes()+分;
my_seconds.text = my_date.getSeconds()+秒;
};
两个mc相撞问题:
我做了两个MC,分别是jj和oo,,oo是一个正方形,jj是一个圆,影片剪辑的动作是
on (keyPress Right) {
this._x += 5;
}
两个影片剪辑同在一帧上,帧上的动作是:
_root.onEnterFrame = function() {
if (jj.hitest(oo)) {
oo._x += 5;
}
};
我想实现的是jj向右移动遇到oo,然后jj推着oo一起移动,类似于以推箱子的小游戏。问题是jj遇到oo后照样跑了,oo动都不动,望指点。if (i%2 == 0) {
d=2//能被2整除 } else {
d = 1;
}
在某帧上停留一定的时间
stop();?????????????????????????????? //停止播放影片
var fantast=setInterval(go,5000);???? //设置每5秒钟调用一次go()函数。
function go() {?????????????????????? //自定义函数
? play();?????????????????????????????//函数内容,就是继续播放影片。
? clearInterval(fantast);???????????? //清除setInterval()轮询
}
onClipEvent (load) {
var i = 0;
}
on (press)
{
++i;
var n = random(3);
attachMovie(h+n,mc+i,i);
this[mc + i]._x = this._xmouse;
this[mc + i]._y = this._ymouse;
this[mc + i]._rotation = random(5) * 120;
}
随机改变颜色:
colorpy1 = random(255);
colorpy2 = random(255) ;
colorpy3 = random(255);
mycolor = new Color(eval(a + i));
myobject = {rb: colorpy1, gb: colorpy2, bb: colorpy3};
mycolor.setTransform(myobject);
k=Number(wenben3.text) (让输入文本中的文字变成数)
this[“a”+i].gotoandPlay(5)
mc的大小(height和width)旋转角度(rotation)透明度(alpha)kj_btn.onRelease = function() {
gotoAndPlay(_root._currentframe+10);
};
kt_btn.onRelease = function() {
gotoAndPlay(_root._currentframe-10);
};
cjxx_btn.onRelease = function
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