网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

(VB程序设计教学目标.docVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(VB程序设计教学目标

《VB程序设计》教学目标设定 曲江职校 杨远峰 实践总学时: 128 面向专业和年级:计算机专业一年级 时间段:一学年 一、实践课程教学的教学目标 通过实验达到教学大纲要求的教学目的,通过实验的上机练习,达到熟练掌握 VB编程技巧,养成规范、标准的思维和方法,具体实验的要求按每一个实验的要求去练习、上机、总结。 二、实践课程的性质、目的与任务 本课程是计算机基础课程。本课程的任务是向学生介绍计算机程序设计的基本知识,使学生掌握 VB语言的基本内容及程序设计的基本方法与编程技巧,了解面向对象程序设计的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力, 为进一步学习和应用计算机打下基础。 三、实践课程教学的基本要求 本实验大纲的核心内容是 10个主题实验,每个实验都针对某个具体应用精心设计,并以该应用为主题展开,通过这些实验的实施,学生应该认识Visual Basic6.0的编程环境、面向对象的概念、可视化编程的优势;会使用Visual Basic6.0编写简单的程序、使用其中的控件建立友好的程序界面、使用各个基本事件;掌握各控件的基本属性、事件、方法,掌握面向对象编程及可视化编程的一些技巧,掌握基本的程序设计流程。 四、实践内容 实验一 Visual Basic6.0 的安装与使用 实践地点:实验室 时间安排: 2学时 实践形式及方法:演示及动手操作 [实验类型] :验证性试验 [目的要求] 1、安装Visual Basic6.0 2、编写显示“欢迎使用Visual Basic6.0”的窗体程序 [内容提要] :熟悉 Visual Basic的编程环境,掌握安装过程以及基本的设置。 [主要仪器设备] :微机 实验二 拼图游戏界面设计 实践地点:实验室 时间安排: 4学时 实践形式及方法:动手操作 [实验类型] :验证性试验 [目的要求] 1、建立一个拼图游戏的窗体程序 2、该任务主要是布局菜单、图像框、图片框按钮、标签、文本框、单选按钮 3、程序部分主要是修改对象的一些常用属性、窗体运行后的大小、位置等 4.根据实级界面的设计,完成中级和高级游戏界面的设计 [内容提要] 了解各控件之间的相互协作,合理安排程序界面,通过相应的事件,编写合适的代码,完成要求的内容。 [主要仪器设备] :微机 实验三 随机排列拼图游戏的图块位置 实践地点:实验室 时间安排: 10学时 实践形式及方法:动手操作 [实验类型] :综合性试验 [目的要求] 1、随机排列拼图游戏中几个图块的排列顺序 2、每次随机排列时,图块的位置都会发生改变 3、在游戏难度设计时,如果难度是最高级别(困难),并且移动方式是逐格时,要求最左上角的那个图块位置不能改变,无论怎么随机排列,左上角的那个图块的位置是不会改变的,否则不能完成拼图游戏 4、根据初级游戏中图块的位置随机,完成中级图块随机和高级图块位置随机的设计 [内容提要] 应用程序设计的基本结构设计方法和技巧,对象位置和大小的控制方法,随机数产生的方法设计该程序 [主要仪器设备] :微机 实验四 拼图游戏中图块选中状态的设计 实践地点:实验室 时间安排: 10学时 实践形式及方法:动手操作 [实验类型] :验证性试验 [目的要求] 1、使用鼠标事件可以选中图块 2、选中图块有亮度框 3、使用控件数组记录选中的对象 [内容提要] 鼠标事件的应用、控件数组的应用 [主要仪器设备] :微机 实验五 拼图游戏中使用指定键移动图块 实践地点:实验室 时间安排: 12学时 实践形式及方法:动手操作 [实验类型] :验证性试验 [目的要求] 1、使用键盘上的2468键移动选中图块 2、使用键盘上的上下左右键移动选中图块 3、使用鼠标键移动选中图块 4、移动规则的设定,只有目标位为空时,才可移动选中图块, 5、逐格移动时只能是上下左右一格一格移动,不能跨格移动选中图块 6、跨越移动时,可以跨越其它图块移动选中图块,前提是目标位要为空方可移动 [内容提要] 几个常用鼠标事件,规则的设定 [主要仪器设备] :微机 实验六 拼图结果正确性的判定 实践地点:实验室 时间安排: 10学时 实践形式及方法:动手操作 [实验类型] :综合性试验 [目的要求] 1、对拼图完成后,检测拼图结果正确性与否,根据初始的随机位置情况进行判定 2、计时器判定 3、按钮单击事件判定 [内容提要] 计时器事件的应用,条件语句的应用 [主要仪器设备] :微机 实验七 拼图游戏过关时间的记录 实践地点:实验室 时间安排: 4学时 实践形式及方法:动手操作 [实验类型] :验证性试验

文档评论(0)

saity3 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档