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Windows编程基础解析
Windows编程基础 Windows编程基础 Windows编程概述 窗口组成 句柄及windows消息 Windows应用程序基本结构 Windows编程方法介绍 利用API编程-----传统方法 利用MFC编程 利用API编程举例 利用MFC编程举例 一、Windows编程概述 Windows是一个应用于微型计算机的具有图形化用户界面的操作系统。 特点: 图形化的窗口界面。 虚拟化的设备接口 如图形设备接口(CDI):是一个与设备无关的图形化显示模式接口。 窗口、消息、句柄等是Windows编程需要了解的基本概念。 窗口 窗口分非工作区和工作区两部分。 非工作区:包括窗体边界、标题、菜单、工具栏、状态栏等,由系统控制。 工作区:用于用户数据的交互。由用户操作。 1 窗口 一个应用程序的窗口一般包含下列成分: 窗口边界 工作区 控制菜单框 下拉菜单 水平滚动条 垂直滚动条 最大化按钮 最小化按钮 标题栏 1 窗口 编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与数据交换的过程。 2 句柄及windows消息 Windows程序的执行取决于事件的触发(事件驱动),由于事件的触发而提供的信息称消息。消息是windows应用程序与windows系统间、 windows应用程序间或windows应用程序内部窗口间信息交换的纽带。 应用程序中有各个对象存在,每个对象都有一个由4字节长的数值构成的标识,这个标识称为句柄,应用程序通过句柄访问相应的对象信息。 2 句柄及windows消息 HWND 窗口句柄 HDC 设备环境句柄 HBITMAP 位图句柄 HCURSOR 光标句柄 HICON 图标句柄 HFONT 字体句柄 HMENU 菜单句柄 HPEN 画笔句柄 HFILE 文件句柄 HBRUSH 画刷句柄 HINSTANCE 当前实例句柄 2 句柄及windows消息 消息用于信息交换。 消息号:由事先定义好的消息名标识 字参数(wParam) :用于提供消息的附加信息 长字参数(lParam) :用于提供消息的附加信息 消息 typedef struct tagMSG {HWND hwnd;窗口句柄,为null,则可检索所有驻留在消息队列中的消息 UINT message;消息值,由Windows.h头文件中的宏定义来标识 WPARAM wParam; 包含有关消息的附加信息,不同消息其值有所不同 LPARAM lParam; DWORD time; 指定消息送至队列的时间 POINT pt;指定消息发送时屏幕光标的位置,其数据类型POINT也是一个结构体 }MSG; 附加信息与具体 消息号的值有关, 在Win中消息用 结构体MSG表示 VC中存在几种系统定义的消息分类,不同的前缀符号经常用于消息宏识别消息附属的分类,系统定义的消息宏前缀如下: BN 表示按钮控制消息 CB 表示组合框控制消息 DM 表示默认下压式按钮控制消息 EM 表示编辑控制消息 LB 表示列表框控制消息 SBM 表示滚动条控制消息 WM 表示窗口消息 二、 Windows应用程序基本结构 Windows应用程序与控制台(DOS)应用程序一样有一个入口函数。 控制台应用程序的入口函数:main;Windows应用程序的入口函数:WinMain。 (1) WinMain函数 三个基本的组成部分:函数说明、初始化和消息循环 功能 注册窗口类,建立窗口及执行必要的初始化 进入消息循环,据接受的消息调用相应的处理过程 当消息循环检索到WM_QUIT时终止程序运行 WinMain函数 WinMain函数说明 WinMain函数的说明如下: int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hThisInst, ∥应用程序当前实例句柄 HINSTANCe hPrevInst, ∥应用程序其他实例句柄 LPSTR lpszCmdLine, ∥指向程序命令行参数的指针 Int nCmdShow ∥应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标识 ) 注意!Win是多任务管理的,同一应用程序的多个窗口可能会同时存,Win系统对每个窗口的执行称为一个实例,并用一个实例句柄来唯一标识 (1) WinMain函数 WinMain函数被声明成为返回一个int值,同时还有APIENTRY或WINAPI标识符的修饰 。 APIENTRY:API Entry,函数调用约定 ,windef.h中有定义(在windows.h文件包含了windef.h ): #define WINAPI __st
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