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实验三 LCD显示实验
实验学时:2
实验类型:设计
实验要求:必修
一、实验目的
通过本实验的学习,使学生熟悉LCD1602,了解液晶显示屏的使用及其电路设计方法,初步掌握液晶的控制方式和显示的方法;
二、实验内容
采用LCD1602进行电路设计,并编写程序实现LCD显示。
三、实验原理、方法和手段
1.液晶显示屏
液晶显示屏(LCD,Liquid Crystal Display)主要用于显示文本及图形信息。液晶显示屏具有轻薄、体积小、耗电量低、无辐射危险、平面直角显示以及影像稳定不闪烁等特点;因此,在许多电子应用系统中,常使用液晶显示屏作为人机界面。本实验采用的1602液晶模块是2行16个字的显示模块,其内部有80*8位的RAM数据缓冲区。
2.主要技术参数
3.1602引脚介绍
1602采用标准的16脚接口,其中:
第1脚:VSS为地电源
第2脚:VDD接5V正电源
第3脚:VL为液晶显示器对比度调整端,接正电源时对比度最弱,接地电源时对比度最高,对比度过高时会产生“鬼影”,使用时可以通过一个10K的电位器调整对比度
第4脚:RS为寄存器选择,高电平时选择数据寄存器、低电平时选择指令寄存器。
第5脚:RW为读写信号线,高电平时进行读操作,低电平时进行写操作。当RS和RW共同为低电平时可以写入指令或者显示地址,当RS为低电平RW为高电平时可以读忙信号,当RS为高电平RW为低电平时可以写入数据。
第6脚:E端为使能端,当E端由高电平跳变成低电平时,液晶模块执行命令。
第7~14脚:D0~D7为8位双向数据线。
第15~16脚:空脚
1602液晶显示模块可以和单片机AT89C51直接接口,电路如图所示(仅供参考):
4.1602字符代码对应关系
1602液晶模块内部的字符发生存储器(CGROM)已经存储了160个不同的点阵字符图形,如表1所示,这些字符有:阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号、和日文假名等,每一个字符都有一个固定的代码,比如大写的英文字母“A”的代码(xxH),显示时模块把地址xxH中的点阵字符图形显示出来,我们就能看到字母“A”
5.1602指令
1602液晶模块内部的控制器共有11条控制指令,如表2所示,它的读写操作、屏幕和光标的操作都是通过指令编程来实现的。(说明:1为高电平、0为低电平)
指令1:清显示,指令码01H,光标复位到地址00H位置
指令2:光标复位,光标返回到地址00H
指令3:光标和显示模式设置 I/D:光标移动方向,高电平右移,低电平左移 S:屏幕上所有文字是否左移或者右移。高电平表示有效,低电平则无效
指令4:显示开关控制。
D:控制整体显示的开与关,高电平表示开显示,低电平表示关显示
C:控制光标的开与关,高电平表示有光标,低电平表示无光标
B:控制光标是否闪烁,高电平闪烁,低电平不闪烁
指令5:光标或显示移位 S/C:高电平时移动显示的文字,低电平时移动光标
指令6:功能设置命令 DL:高电平时为4位总线,低电平时为8位总线 N:低电平时为单行显示,高电平时双行显示 F: 低电平时显示5x7的点阵字符,高电平时显示5x10的点阵字符
指令7:字符发生器RAM地址设置
指令8:DDRAM地址设置
指令9:读忙信号和光标地址 BF:为忙标志位,高电平表示忙,此时模块不能接收命令或者数据,如果为低电平表示不忙。
指令10:写数据
指令11:读数据
液晶显示模块是一个慢显示器件,所以在执行每条指令之前一定要确认模块的忙标志为低电平,表示不忙,否则此指令失效。要显示字符时要先输入显示字符地址,也就是告诉模块在哪里显示字符,表3是DM-162的内部显示地址.
比如第二行第一个字符的地址是40H,那么是否直接写入40H就可以将光标定位在第二行第一个字符的位置呢?这样不行,因为写入显示地址时要求最高位D7恒定为高电平1所以实际写入的数据应该(40H)(80H)(C0H)
程序在开始时对液晶模块功能进行了初始化设置,约定了显示格式。注意显示字符时光标是自动右移的,无需人工干预,每次输入指令都先调用判断液晶模块是否忙的子程序DELAY,然后输入显示位置的地址0C0H,最后输入要显示的字符A的代码41H。
程序流程图及参考代码:
开始初始化LCD设置显示位置
开始
初始化LCD
设置显示位置
写命令
送数据到P1口
返回
显示
INITIAL: MOV A,#01H ;屏幕清零,光标复位
LCALL WRITECOM ;写指令
MOV A,#38H ;8位数据传送,显示两行,使用5*7字型
LCALL WR
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