- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
面向对象程序设计--实验报告1
面向对象程序设计 实验报告 1
Oriented-object Programming Experiment Report 1
学生所在学院:理学院
学生所在班级 信息软件
学生学号: 140108010028
学生姓名: 秦 盟
指导教师: 聂栋栋
教 务 处
2016年 10月
一、实验目的
掌握类与对象的定义和实现,理解类的包含
二、实验内容
构造三角形类 ,其中包含:
2个构造函数:
由三个顶点的x、y坐标构造
由三个顶点构造
拷贝构造函数
析构函数
显示、平移三角形的函数
三角形面积、周长、重心点、三个角的角度的计算函数
成员数据如下:
point p1; //顶点1
point p2; //顶点2
point p3; //顶点3
其中:
面积计算:s=[p(p-a)*(p-b)*(p-c)] 1/2, p=(a+b+c)/2
重心坐标是顶点坐标的平均,即重心坐标为((x1+x2+x3)/3,(y1+y2+y3)/3);
cosA=(b2+c2-a2)2bc
主程序:创建对象并测试类成员函数。
#includeiostream
#includemath.h
using namespace std;
class point
{
public:
point(float a = 0, float b = 0);
point(point p);
~point();
void display(void);
void move(float xx, float yy);
void calculate_length(float a,float b, float c, float d,float e,float f);
float get_border1();
float get_border2();
float get_border3();
float get_x();
float get_y();
private:
float x;
float y;
float border1;
float border2;
float border3;
};
point::point(float a, float b)//构造函数
{
x = a;
y = b;
}
point::point(point p)//拷贝构造函数
{
x = p.x;
y = p.y;
}
point ::~point()//析构函数
{
cout point析构函数被调用 endl;
}
void point::display(void)//显示
{
cout x= x y= y endl;
}
void point::move(float xx, float yy)//移动
{
x += xx;
y += yy;
}
void point::calculate_length(float a, float b, float c, float d, float e, float f)
{
border1 = sqrt((a - c)*(a - c) + (b - d)*(b - d));
border2 = sqrt((a - e)*(a - e) + (b - f)*(b - f));
border3 = sqrt((c - e)*(c - e) + (d - f)*(d - f));
}
float point::get_border1()
{
return border1;
}
float point::get_border2()
{
return border2;
}
float point::get_border3()
{
return border3;
}
float point::get_x()
{
return x;
}
float point::get_y()
{
return y;
}
class triangle
{
public:
triangle(float a, float b, float c, float d, float e, float f);
triangle(triangle k);
~triangle();
void display(void);
void move(float xx
文档评论(0)