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(33制作图片相册
33制作图片相册
制作:江西省新余市孔目江区欧里中学 谢绚
⑴动画原理分析:本动画通过按钮元件的交互作用,实现不同图片的展示。先将图片导入到库并拖放到舞台,分散到各图层后再拖放到同一图层,成为连续的关键帧;添加一个图层放置两个按钮并给按钮添加跳到上一帧或下一帧的脚本命令;通过点击按钮让播放头转到并停止在前一帧或后一帧,达到展示每一帧上图片的效果。
⑵重点难点:按钮的组成,按钮的重命名,在按钮和帧上添加停止脚本的方法。
⑶制作过程:
1导入图片素材:文件/导入/导入到库,在“制作图片相册”文件夹下的素材夹内找到所有图片。
2选中打开:拖动素材文件夹中的图片选中素材,点击“打开”
3选中库内全部素材拖放到场景中:点击库中的第一图片再按shift点击最后一图片,选中所有图片拖放到场景中
4让素材适合场景大小:在选中所有素材时,在“变形面板”中点击“相对于舞台”“水平中齐”“垂直中齐”“匹配宽和高”,配匹图片与场景一样大小。
5选中场景中的全部素材:选中图层的第一帧即选中了场景中全部对象
6将素材分散到各图层:在场景中的素材上右击/分散到图层
7将各图层的关键帧拖放到同一图层:拖动各图层的第一个关键帧到同一个图层
8删除多余图层:选中上面不需要的图层,点击下面的“删除图层”。
9重命名图层:双击图层名称,输入新的名称“素材”“按钮”“脚本”。
10从库中拖放按钮到场景中:展开“库—按钮”,双击文件夹,点击选中两个按钮拖放到场景中。
11重命名按钮:分别双击场景中的按钮,进入按钮编辑界面,解锁“text”图层,输入按钮的名称“上一图”“下一图”。
12设置“上一图”按钮的脚本:点击“上一图”按钮,展开动作面板,输入跳到上一帧的脚本命令。
13设置“下一图”按钮的脚本:点击“下一图”按钮,展开动作面板,输入跳到下一帧的脚本命令。点击第一个关键帧和最后一个关键帧,删除首帧“上一图”按钮,尾帧“下一图”按钮(因为首帧前面,尾帧后面都没有图片)
14在首帧上输入停止脚本命令:在脚本层输入脚本stop()
15复制停止脚本到其它帧:将后面的帧转换为空白关键帧,并将停止脚本命令到复制到其余帧上。
16生成动画:控制/测试影片,点击按钮展示每一张图片。
⑷技巧综述:
1按钮的组成:按钮元件可以从“窗口/公用库/按钮”下调出,点击“库—按钮”面板,将按钮面板展开,双击文件夹展开下面的按钮,点击一下按钮,会在上面显示按钮的样式,将合适的按钮直接拖放到场景中(也可以双击添加到场景中),成为按钮的一个实例,但库面板中的按钮仍然存在。双击场景中的按钮,进入按钮的编辑界面,由库中拖出的按钮元件由多个图层组成,它们由绘制按钮的外边缘,内填充色等多图层组成,每一个图层共有4个帧:“弹起”指平常情况下所看到的按钮的形状和颜色,“指针经过”“按下” “点击”也是由多个填充颜色组成。制作新的按钮时,“指针经过”“按下”“点击”都是普通帧,可以添加关键帧或空白关键帧,可拖放声音,影片剪辑等素材到场景中,使动画生成之后,鼠标在按钮上经过或按下时,产生新的效果,即播放声音,显示影片剪辑。“点击”,只是鼠标作用按钮时的区域范围,平常情况下和生成动画后都是看不可见的,只与大小和形状有关,与画出的颜色无关。按钮编辑界面内可以插入更多的图层,让不同帧上添加更多的文件内容。
2按钮的重命名:给按钮重命名时,先要双击按钮,进入到按钮的编辑界面,此时转到了舞台的后面进行编辑,对“text(文本)”的锁点击一下,解除对图层的锁定,按delete键删除原来的内容enter,再用文本工具拖出一个文本框,输入按钮的新名称;或者双击进入按钮的编辑界面,解除“text”图层的锁定(点击一下该锁,锁就会消失),双击按钮上的“enter”框,输入新的名字,如本动画输入“上一图”和“下一图”。再属性面板内设置文本的属性,如大小,颜色,字体等,操作完成以后,再要点击一下“场景1”或向左的箭头,从后台回到主场景中去。新建按钮,图形,影片剪辑元件(ctrl+F8,或插入\新元件)的操作也是如此,都是在后台进行,建成以后元件存放在库中,但首先要回到主场景中去,再从库中拖放到场景中;若在主场景中将图形转化为元件时,回到主场景中后,不需要从库中拖回到主场景中,因为场景的对象已经转化成了元件,可以直接利用它。库中仍然存在这个转化的元件。从库中拖到场景中的按钮、影片剪辑、图形元件只是该元件库中的一个实例,可以根据需要拖出很多,也可以直接在场景中复制(按ctrl+D或按下ctrl+拖动按钮),是可以反复利用的,库中的元件仍然存在。
3为按钮添加脚本的方法是:点击场景中的按钮,展开动作面板,在内输入脚本:on (release) {prevFrame();}
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