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(Cocos2dx游戏开发社会化分享专用组件快速集成指南
cocos2d-x快速集成指南注意:以下的步骤都均以cocos2d-x 2.2.0版本为例。目录通用部分集成步骤下载ShareSDK的cocos2d-x工具类修改AppDelegate文件分享内容用户授权获取用户资料iOS部分集成步骤(不集成iOS分享可略过此部分)将iOS版本的ShareSDK导入到工程中。修改AppController文件Android部分集成步骤(不集成Android分享可略过此部分)集成步骤java层代码解释native层代码解释通用部分集成步骤下载ShareSDK的cocos2d-x工具类打开Github下载C2DXShareSDKSample项目。将项目中的C2DXShareSDK目录拷贝到你的项目中。修改AppDelegate文件打开“AppDelegate.cpp”文件,导入头文件“C2DXShareSDK.h”。如:#include C2DXShareSDK.h在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching方法中,加入下面代码进行初始化ShareSDK并配置社交平台信息。boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()?{? ? ? ??//……? ? ? ??? ? ? ? C2DXShareSDK::open(CCString::create(api20),?false);? ? ? ??? ? ? ? CCDictionary?*sinaConfigDict?=?CCDictionary::create();? ? ? ? sinaConfigDict?- setObject(CCString::create(568898243),?app_key);? ? ? ? sinaConfigDict?- setObject(CCString::create(38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3),?app_secret);? ? ? ? sinaConfigDict?- setObject(CCString::create(),?redirect_uri);? ? ? ? C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeSinaWeibo, sinaConfigDict);? ? ? ??//……}注意:其中配置社交平台信息中的配置项说明,请参考《社交平台配置项说明》文档。分享内容先构造分享内容结构,代码如下:CCDictionary?*content?=?CCDictionary::create();content?- setObject(CCString::create(这是一条测试内容),?content);content?- setObject(CCString::create(/img/image/308342ac65a168d569113b07ecb8088ef.jpg),?image);content?- setObject(CCString::create(测试标题),?title);content?- setObject(CCString::create(测试描述),?description);content?- setObject(CCString::create(),?url);content?- setObject(CCInteger::create(C2DXContentTypeNews),?type);然后将内容传入分享接口:C2DXShareSDK::showShareMenu(NULL, content, shareResultHandler);其中shareResultHandler为回调方法,其定义如下:void?shareResultHandler(C2DXResponseState state, C2DXPlatType platType, CCDictionary?*shareInfo, CCDictionary?*error){? ??switch?(state)?{? ? ? ??case?C2DXResponseStateSuccess:? ? ? ? ? ? CCLog(分享成功);? ? ? ? ? ??break;? ? ? ??case?C2DXResponseStateFail:? ? ? ? ? ? CCLog(分享失败);? ? ? ? ? ??break;? ? ? ??default:? ? ? ? ? ??break;? ??}}用户授权调用C2DXShareSDK中的authorize方法可进行用户授权。代码如下:C2DXShareSDK::auth
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