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(iOS中线程以及GET和POST请求的一些知识
12-23:任意点击屏幕内的三点以确定一个三角形
1、其中一个drawRect方法:-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
? ? //根据图形获取上下文
? ? CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
? ? //初始化数组
? ? CGPoint addLines[]=
? ? {
? ? ? ? firstPoint,secondPoint,thirdPoint,firstPoint,
? ? };
? ? //开始画线条
? ? CGContextAddLines(context, addLines, sizeof(addLines)/sizeof(addLines[0]));
? ? //闭合路径
? ? CGContextStrokePath(context);
}
?第二个方法touchEnded:
?//通过触摸方法进行操作
?-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
? ? //触摸产生对象
? ? UITouch *touch = [touches anyObject];
? ? //当前触摸点
? ? CGPoint point = [touch locationInView:self];
? ? [pointArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]];
? ? //只存储3个触摸点
? ? if (pointArray.count 3) {
? ? ? ? [pointArray removeObjectAtIndex:0];
? ? }
? ? if (pointArray.count == 3) {
? ? ? ? firstPoint = [[pointArray objectAtIndex:0]CGPointValue];
? ? ? ? secondPoint = [[pointArray objectAtIndex:1]CGPointValue];
? ? ? ? thirdPoint = [[pointArray objectAtIndex:2]CGPointValue];
? ? }
? ? //关键方法,重新加载drawRect方法
? ? [self setNeedsDisplay]; ? ?
}
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 12-24关于线程的一些知识:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? iOS有三种多线程编程的技术,分别是:
1、NSThread?
2、Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用)
3、GCD ?全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用)
这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。
一、NSThread:
优点:NSThread 比其他两个轻量级
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
二、Cocoa operation?
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
Cocoa operation 相关的类是 NSOperation ,NSOperationQueue。NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。
三、Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。现在的iOS系统都升级到6了,所以不用担心该技术不能使用。
NSThread 有两种直接创建方式:
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSe
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