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(iOS开发中如何快速上手Xcode6

iOS开发中如何快速上手Xcode 6Xcode的每一次版本更新都专注于为开发人员带来更为强大的工具方案,帮助他们更为顺畅地完成应用程序构建。在今年发布的Xcode 6版本当中,开发人员继续迎来更多软件设计与构建的全新方式。在今天的教程中,我们将对Xocde 6中的新型与改进功能加以概述,同时介绍大家应如何将其应用到自己的开发工作当中。1.Playgrounds在今年的WWDC大会上,苹果公司正式公布了Swift——一款面向苹果移动设备软件开发工作的全新编程语言。为了配合新语言的诞生,Xcode 6新增了一项名为Playgrounds的功能——这其实是一套交互工作区,开发人员可以在此编写Swift代码并在无需将其运行在设备或者模拟器中的前提下获取实时运行效果反馈。这对于Xcode来说无疑是一种很好的补充,现在各位可以在将自己的代码成果正式添加到主代码库内之前,以实验性方式快速便捷地掌握地实时运行效果。2.?Interface Builder今年WWDC大会的另一大主题议题在于构建自适应式应用程序。相对于原本针对特定屏幕尺寸构建应用程序,苹果公司现在鼓励开发人员打造出能够忽略实际屏幕大小、自动与运行所在平台相适应的应用程序产品。这一举措实际上源自最初诞生于iOS 6系统当中的Auto Layout及其数个后续版本,该方案允许开发人员直接创建能够同时运行在3.5英寸与4.0英寸屏幕上的应用方案。如今这一机制得到了进一步改善,iOS开发人员已经能够打造出直接运行在全部受支持iPhone平台上的应用程序,其中包括新一代4.7英寸iPhone 6与5.5英寸iPhone 6 Plus——连iPad也可使用同一套代码库。Interface Builder经历了一系列重大变更后才真正实现了对此类自适应式应用程序的开发支持能力。同时添加的其它一些新功能还给用户界面的设计流程带来提升。下面我们就来具体介绍其中出现的各项调整。Size ClassesSize classes负责定义布局方案所使用的canvas尺寸。这些类允许大家允许开发人员指定应用程序的用户界面如何根据视图控制器的变化而交付可用显示范围。在Size Classes的帮助下,我们就能够构建起一款具备统一显示模板的应用程序。相比之下,过去开发人员需要设计两款彼此独立的显示模板,一套面向iPad、另一套则面向iPhone。一个Size Class(尺寸类)能够定义显示区域内的一项相对数量,例如显示高度(即垂直维度)或者显示宽度(即横向维度)。目前Xcode提供两种尺寸类,分别为compact(紧凑)与regular(常规)。举例来说,一台iPhone在纵向显示模式下宽度紧凑但高度常规。而iPad则在纵向与横向显示模式下的宽度与高度皆为常规水平。但大家应该会注意到,尺寸类并不一定非要与某台设备的某种显示模式相映射。举例来讲,一台iPad能够仅使用屏幕中的一小块区域来提供类似于iPhone布局风格的视图(即横向紧凑而纵向常规的尺寸类),同时也可以使用平板设备大尺寸屏幕所固有的天然风格布局(即横向常规而且纵向同样常规的尺寸类)。大家需要利用Interface Builder canvas底部接近布局工具栏处的Size Classes控制机制对尺寸类进行调整。Interface Builder在起始状态下提供any(任意)宽度与any(任意)高度的尺寸类设置,我们可以根据不同设备的实际屏幕尺寸及横向/纵向显示模式在其中摆放各类用户界面组件并固定其位置。接下来,当可用屏幕尺寸发生改变时,大家则利用另一个不同的尺寸类对用户界面内的组件位置加以更新,从而提供更适合当前需要的布局效果。自适应过渡类型Xcode 6所提供的自适应过渡类型机制更适合与新的自适应布局配合使用,这是因为这些自适应类型能够根据自身运行所处的环境提供多种不同的视图方案。举例来说,在iPad上以Split View(分区视图)方式使用Show Detail(显示细节),那么Detail就会被取代; 但在iPhone上,同样的操作则会将Detail推送至Master处。一部分旧有过渡类型,例如push以及modal,现在已经遭到弃用。实时渲染Interface Builder canvas在交互能力方面要远胜过此前版本。过去,大家必须实际运行自己的应用程序才能对相关自定义对象、自定义字体以及组件位置的变更情况进行查看。而现在,我们完全可以通过Interface Builder的字体拾取器选择自定义字体,并将其直接显示在Interface Builder canvas当中。大家甚至能够创建出自定义对象并在Interface Builder canvas之内对它们加以渲染。要实现这一目标,我们需要创建一套自定义框架,将自己的自定义类添加到

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