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(NO.6.4OGRE中级教程4
OGRE中级教程四
From OGRE 3D 中文
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目录
1 介绍
2 先决条件
3 ManualObject对象
3.1 3D对象的快速入门
3.2 介绍
3.3 代码
4 体积选取
4.1 设置
4.2 鼠标处理
4.3 PlaneBoundedVolumeListSceneQuery
5 最后关于包围盒的注意事项
介绍
在这一课里,我们将涉及如何进行体积选取。意思就是,当你在屏幕上点击并且拖拽鼠标时,一个白色矩形会追踪你正在选择的区域。当鼠标移动时,所有在选择区域里的物体都会被高亮。为了实现它,我们将学习两种对象:ManualObject(创建矩形)和PlaneBoundedVolumeListSceneQuery。注意,当我们涉及ManualObject的基本用法时,只是对它的简单介绍,而不是教你如何完全用它创建3D物体。我们只会涉及我们所需要的。
你能在这里找到本课的代码。当你学习本课时,你应该逐个地往你的工程里添加代码,编译后观察相应的结果。
先决条件
用你喜欢的IDE创建一个cpp,并添加以下代码:
#include CEGUI/CEGUI.h
#include OgreCEGUIRenderer.h
#include ExampleApplication.h
class SelectionRectangle?: public ManualObject
{
public:
SelectionRectangle(const String name)
?: ManualObject(name)
{
}
/**
* Sets the corners of the SelectionRectangle. Every parameter should be in the
* range [0, 1] representing a percentage of the screen the SelectionRectangle
* should take up.
*/
void setCorners(float left, float top, float right, float bottom)
{
}
void setCorners(const Vector2 topLeft, const Vector2 bottomRight)
{
setCorners(topLeft.x, topLeft.y, bottomRight.x, bottomRight.y);
}
};
class DemoListener?: public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener
{
public:
DemoListener(RenderWindow* win, Camera* cam, SceneManager *sceneManager)
?: ExampleFrameListener(win, cam, false, true), mSceneMgr(sceneManager), mSelecting(false)
{
mMouse-setEventCallback(this);
} // DemoListener
~DemoListener()
{
}
/* MouseListener callbacks. */
bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent arg)
{
CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove(arg.state.X.rel, arg.state.Y.rel);
return true;
}
bool mousePressed(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id)
{
return true;
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