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(NO.6.4OGRE中级教程4

OGRE中级教程四 From OGRE 3D 中文 Jump to: navigation, search 目录 1 介绍 2 先决条件 3 ManualObject对象 3.1 3D对象的快速入门 3.2 介绍 3.3 代码 4 体积选取 4.1 设置 4.2 鼠标处理 4.3 PlaneBoundedVolumeListSceneQuery 5 最后关于包围盒的注意事项 介绍 在这一课里,我们将涉及如何进行体积选取。意思就是,当你在屏幕上点击并且拖拽鼠标时,一个白色矩形会追踪你正在选择的区域。当鼠标移动时,所有在选择区域里的物体都会被高亮。为了实现它,我们将学习两种对象:ManualObject(创建矩形)和PlaneBoundedVolumeListSceneQuery。注意,当我们涉及ManualObject的基本用法时,只是对它的简单介绍,而不是教你如何完全用它创建3D物体。我们只会涉及我们所需要的。 你能在这里找到本课的代码。当你学习本课时,你应该逐个地往你的工程里添加代码,编译后观察相应的结果。 先决条件 用你喜欢的IDE创建一个cpp,并添加以下代码: #include CEGUI/CEGUI.h #include OgreCEGUIRenderer.h #include ExampleApplication.h class SelectionRectangle?: public ManualObject { public: SelectionRectangle(const String name) ?: ManualObject(name) { } /** * Sets the corners of the SelectionRectangle. Every parameter should be in the * range [0, 1] representing a percentage of the screen the SelectionRectangle * should take up. */ void setCorners(float left, float top, float right, float bottom) { } void setCorners(const Vector2 topLeft, const Vector2 bottomRight) { setCorners(topLeft.x, topLeft.y, bottomRight.x, bottomRight.y); } }; class DemoListener?: public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener { public: DemoListener(RenderWindow* win, Camera* cam, SceneManager *sceneManager) ?: ExampleFrameListener(win, cam, false, true), mSceneMgr(sceneManager), mSelecting(false) { mMouse-setEventCallback(this); } // DemoListener ~DemoListener() { } /* MouseListener callbacks. */ bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent arg) { CEGUI::System::getSingleton().injectMouseMove(arg.state.X.rel, arg.state.Y.rel); return true; } bool mousePressed(const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id) { return true;

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