Maya特效制作第六章程序.ppt

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Maya 特 效 制 作 1.6 综合实例——异时空来客 “在一张普通的电脑办公桌上,突然出现一个奇异的光球,待它散去后,被烧蚀的球形凹处,站起一个只有10厘米高、似乎来自异时空的神秘访客……”——这样一个科幻型的情节设计,涉及到多种特殊视觉效果表现。在本章中,将通过较为详细的制作步骤,示范这些视觉特效的制作方法,并在实例应用中对Maya Live模块做简要介绍。 主要内容:示范Live模块的实景匹配应用,示范虚实结合中的材质设计,示范粒子系统在应用中的多种发射、运动和渲染设置。 学习重点:Live应用流程、材质设计、粒子系统。 1.6.1 实景匹配 在本实例的制作中,要运用摄像机拍摄的真实景物运动画面,在它上面添加数字角色和特效。在参考文件videoimg子目录中,有vp.001.jpg至vp.504.jpg等一系列jpg格式的图片,是由普通DV手持拍摄的视频片段转换而成,我们利用它作为基础素材。 打开Maya,切换到Live模块。如果模块列表中没有Live,则在主菜单栏Window下,选择Settings/Preferences内的Plug-in Manager,打开插件管理器对话框,在其中找到mayalive.mll,勾选它右边的loaded项,即可加载Live模块(如图6-1所示)。 在主菜单Scene下选择New MatchMove,创建一个新的运动匹配场景(如图6-2所示)。 1.6.1 实景匹配 1.6.1 实景匹配 1.6.1 实景匹配 在Maya界面的下方出现如图6-2所示的内容,这是Live模块的工作界面。可在主菜单Scene下切换Live Controls的勾选状态,以打开或者关闭Live工作界面。在Live工作界面左上角的下拉列表里,可以因流程需要切换不同的功能子模块:Setup、Track、Solve、Fine-Tune。其中Setup是整个流程的第一步,设置将要跟踪和匹配计算的视频(QuickTime的mov格式)或者连续图片帧。 1.6.1 实景匹配 在Setup子模块中,点击Full Res Image项右边的Browse按钮,选取前面提到的素材vp.###.jpg系列图片文件之一,点击Open确定后,FrameRange以及整个场景的动画段范围自动匹配系列图片的总帧数。同时,场景中出现一个摄像机,其正对面出现一个矩形平面,素材图片就显示在该平面上,如拖动当前帧指示杆,可以看到所显示的图片按次序发生改变(如图6-3所示)。打开Outliner,我们可以看到该摄像机和图片平面分别名为shotCamera1和mlRoto1,还可以看到其他一些对象。不要擅自修改或者删除场景中这些Live模块自行创建的对象,以免干扰甚至破坏后续操作。 1.6.1 实景匹配 1.6.1 实景匹配 成功载入视频或连续图片素材之后,点击Ready To Track右边的绿色框叉图标 ,在弹出的对话框中点击Confirm,确认准备工作完毕。切换到第二个子模块Track,在这里进行多个标志点的创建、定位、跟踪和修改处理。如果曾经使用过后期合成软件中的跟踪和稳定功能,对这一部分的操作会较为熟悉。 点击Create按钮,创建第一个标志点trackedPoint1(如图6-4所示)。 1.6.1 实景匹配 1.6.1 实景匹配 确定在Track工作界面左边列表中选中该标志点(选中时呈深蓝色,也可以在上方的视窗中直接点选该标志点),点击绿框红箭头图标后,即可在名为shotCamera1和pointCenteredCamera的视窗中移动该标志点。注意:在pointCenteredCamera视窗中,如果点中内外两个绿线框的框边拖动,则会修改框的形状而不是移动标志点。移动某个标志点或者修改其绿框形状,会在Track工作界面的右边显示相应的属性变化。 s h o t C a m e r a 1 视窗显示整个视频或系列图片的画面内容,pointCenteredCamera视窗则是放大显示所选标志点附近的内容,便于更精确地定位标志点。绿色十字交叉标记表示该标志点的中央定位(Location),内圈的绿线框表示该标志点的图像信息目标区域(TargetSize),外圈的绿线框表示逐帧跟踪该信息区域时的搜索范围(SearchRange)。 1.6.1 实景匹配 如图6-4所示,将trackedPoint1的中央定位于第一帧画面上黄色纸片左下角的红点上。随后确定Tracking Direction为Forward(前进播放跟踪),点击Start Track按钮开始跟踪。此时将弹出一个小窗口显示连续跟踪标志点的情况。当跟踪停止时,将弹出新的一个跟踪过程视频AVI小窗口。由于镜头角度的变化较大,trackedPoint1从第一帧

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