第二章 计算机图形系统及图形硬件幻灯片.pptVIP

第二章 计算机图形系统及图形硬件幻灯片.ppt

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阴极射线管(CRT) OpenGL程序实例——窗口管理 * 初始化( glutInit ) 创建窗口( glutCreateWindow) 设定窗口的显示模式( glutInitDisplayMode) 指定窗口的位置和大小( glutInitWindowPosition和glutInitWindowSize ) 指定窗口的显示内容函数( glutDisplayFunc) 运行框架( glutMainLoop) OpenGL程序实例——绘制图形 * 指定窗口背景色( glClearColor) 颜色管理,使用RGB颜色模型。一种颜色用红、绿、蓝三种颜色成分混合而成,每种颜色成分使用0.0到1.0之间的任意有效浮点数来表示颜色值。 OpenGL程序实例——绘制图形 * 混合色 红色成分(R) 绿色成分(G) 蓝色成分(B) 黑 0.0 0.0 0.0 红 1.0 0.0 0.0 绿 0.0 1.0 0.0 黄 1.0 1.0 0.0 蓝 0.0 0.0 1.0 紫 1.0 0.0 1.0 青 0.0 1.0 1.0 深灰 0.25 0.25 0.25 浅灰 0.75 0.75 0.75 棕 0.60 0.40 0.12 南瓜橙 0.98 0.625 0.12 粉红 0.98 0.04 0.70 紫红 0.60 0.40 0.70 白 1.0 1.0 1.0 表2.2 OpenGL的一些常用混合色 OpenGL程序实例——绘制图形 * 刷新窗口的缓冲区( glClear) 设定投影参数 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); 绘制图形 glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); * 1999年7月07/16/96 * *## * 1999年7月07/16/96 * *## 帧缓冲存储器:用来存储像素颜色(灰度)值的存储器。 双缓存:一个缓存用来刷新的同时,另一个写入数据信息,尔后这两个缓存可互换角色。这种方式称为双缓存,它可以使得显示的动画流畅而没有滑动感。 * 光栅扫描图形显示子系统的结构 显示控制器(Display Controller),又称视频控制器(Video Controller),主要功能是依据设定的显示工作方式,自主地、反复不断地读取帧缓存中的图像点阵(包括图形、字符文本)数据,将它们转换成R、G、B三色信号并配以同步信号送至显示器,即可刷新屏幕。 * 光栅扫描图形显示子系统的结构 显示处理器(Display Processor),又称图形控制器(Graphics Controller)或显示协处理器(Display Coprocessor),它把CPU从图形显示处理的事务中解脱出来,其主要任务是扫描转换待显示的图形以及某些附加的操作等。 * 光栅扫描图形显示子系统的结构 * 图形子系统的图形绘制功能常常采用流水线(Pipeline)结构绘制,或者称为管线绘制。 绘制流水线的基本结构从概念上包括三个阶段 应用程序阶段 几何阶段 光栅阶段 绘制流水线 * 绘制流水线 图2.28 绘制流水线的结构 * 分辨率 像素与帧缓存 颜色查找表 显示长宽比 屏幕坐标系 相关概念 * 光点一般是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显示的最小的发光点。 像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。 相关概念——分辨率 * 屏幕分辨率,也称为光栅分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率,任何显示控制器所提供的分辨率也不能超过这个物理分辨率。 通常用水平方向上的光点数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。 相关概念——屏幕分辨率 * 显示分辨率是计算机显示控制器所能够提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式。 对于文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示。 对于图形显示方式,则用水平和垂直方向上所能显示的象素点总数的乘积表示。 显示分辨率不同,它所对应的象素点大小也不同。 相关概念——显示分辨率 * 图形的存储分辨率是指帧缓冲区的大小,一般用缓冲区的字节数表示。 存储分辨率不仅与显示分辨率有关,还与像素点的色彩有关。 帧缓存大小的计算: x方向的像素点数×y方向的像素点数×log2n/8(BYTE) 其中:n为颜色数或灰度等级数 相关概念——存储分辨率 * 屏幕分辨率决定了所能显示的最高分辨率。 显示分辨率和存储分辨率对所能显示的图形分辨率有控制作用。 显示器中的分辨率 带宽 = A*水平像素点数*垂直像素点数*刷新频率 A常取1.344 相关概念——分辨率 * 屏幕上一个象素点就对应帧

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