3dMax界面与基础操作分解.pptVIP

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启动、退出软件及工作界面简介 2.1 界面基础操作与视图控制 2.2 对象的选择 2.3 对象的变换 2.4 其他常用命令 2.5 2.1.1 启动3ds Max 9中文版 2.1.2 3ds Max 9中文版的工作界 面简介 2.1.3 退出3ds Max 9中文版 2.1.1 启动3ds Max 9中文版 1、启动计算机,进入Windows XP操作系统。首先确认系统中正确安装了3ds Max 9中文版软件。 单击Windows界面左下角的 按钮。 选择【所有程序】/【Autodesk】/【Autodesk 3ds Max9 32-bit】/【3ds Max 9 32位】命令,即可启动3ds Max 9中文版。 2、另一种启动方法是,双击Windows桌面上的 快捷按钮图标。 2.1.2 3ds Max 9中文版的工作界面简介 2.1.3 退出3ds Max 9中文版 在完成工作后,应退出3ds Max 9中文版。选择菜单中栏的【文件】/【退出】命令,即可退出系统。 退出3ds Max中文版还有以下两种方法。 1、确认3ds Max为当前激活窗口,在键盘上按下快捷键Alt+F4 即可。 2、直接单击菜单界面右上角的 按钮,这和关闭其他的Windows程序一样。 各区域名称及功能简介 名称 功能简介 菜单栏 每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。单击某个菜单项,即可弹出相应的下拉菜单,用户可以从中选择所要执行的命令 主工具栏 主工具栏位于菜单栏之下,它包括了常用各类工具的快捷按钮 视图区 视图区是系统界面中面积最大的区域,是主要的工作区,默认设置为4个视图:3个正交视图,一个透视图 命令面板 它的结构比较复杂,内容也非常丰富。在3ds Max中主要在此完成各项主要工作 时间滑块 通过拖曳鼠标,可使时间滑块到达动画的某一个特定点,方便观察和设置不同时刻的动画效果 状态栏 提供有关场景和活动命令的提示和状态信息。包括:MAXScript 侦听器、对象选择状态、对象选择锁定切换、显示坐标、显示栅格设置、命令使用提示行与时间标记 轨迹栏 显示当前动画的时间总长度及关键点的设置情况 动画关键点控制区 主要用于动画的记录和动画关键点的设置,是创建动画时最常用的区域 动画播放控制区 主要用来进行动画的播放以及动画时间的控制 视口导航控制区 主要用于控制各视图的显示状态,可以方便地移动和缩放各视图 2.2.1 笛卡尔空间与视图 2.2.2 界面基础操作 2.2.3 视图控制归纳 2.2.4 补充知识 2.2.1 笛卡尔空间与视图 3ds Max 9内置了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡儿坐标系构成的,任何一点都能够用x、y、z这3个值来精确定位。 3ds Max 9的视图区默认设置为4个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。其中顶视图、前视图和左视图为正交视图,它们能够准确地表现物体高度和宽度以及各物体之间的相对关系,而透视图则与日常生活中的观察角度相同,符合近大远小的透视原理。 2.2.2 界面基础操作 介绍3ds Max 9中文版的界面操作、视图控制、视图转换、物体选择、物体删除以及场景重设定等操作。 2.2.3 视图控制归纳 当视图切换为摄像机、灯光和透视图时,视图控制区的按钮会有所不同,如下图所示。 2.2.4 补充知识 1、常用的快捷键 2、【重置】与【退出】命令的区别 3、【文件加载:单位不匹配】对话框 在3ds Max 9中,选择对象的工具较多,灵活使用选择工具可以大大提高制图速度,选择对象的方式有以下3类: 1、利用鼠标点选 2、框选对象 3、按名称选择 2.4.1 坐标系统 2.4.2 变换 Gizmo 2.4.3 补充知识 2.4.1 坐标系统 在使用3ds Max 9时,时常会使用到对象的定位与定量,这时会涉及到坐标系统与坐标的概念,3ds Max 9软件提供了多种坐标系统,可以根据不同的需要选用坐标系统。 在主工具栏中的 列表中罗列了所有的坐标系统,其中常用的坐标系有:【世界】坐标系统、【视图】坐标系统和【屏幕】坐标系统。 2.4.2 变换 Gizmo 为了方便操作,编辑中还经常使用到变换 Gizmo(套框),可以通过Gizmo来修改几何体或其他效果。有用于变换、修改器、大气装置和一些直接可修改的对象(如聚光灯的圆锥体)的Gizmos。对于修改器,Gizmo

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