- 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第六章 概率初步 §6.1 感受可能性 2、下面第一排表示了各袋中球的情况,请你用第二排的语言来描述摸到红球的可能性大小,并用线连起来。 3、某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒。当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小? 4、口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,任意摸出一只袜子,什么颜色袜子摸出的可能性最大? 以上是我对这堂课的教学设想,若有不足之处 ,恳请各位老师批评指正! 19号 商河实验中学 王秀原 说课内容 《感受可能性》 北师版七年级下册 第六章 概率初步 §6.1《感受可能性》 说教材 说教法与学法 2 说教学过程 3 说教学设计反思 4 《感受可能性》 说课流程 1 1、教材分析 重、难点 地位作用 教学目标 《一定能摸到红球吗》 《感受可能性》 地位作用 《感受可能性》 随机观念的培养需要一个长期的过程,在六年级下学期中,学生已接触了不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及事件发生可能性的意义。本章是概率论与数据统计的基础,这部分内容是初中阶段培养学生从不确定(或统计)的角度来观察世界的教学内容。让学生了解可能性是普遍的,有助于他们理解社会、适应社会,而本课时作为本章的第一节内容,首先以游戏为背景,引出不确定事件与确定事件,让学生通过实验与分析,进一步对不确定事件发生的可能性有定性认识,知道事件发生的可能性有大有小,激发学生的学习兴趣,为以后学习统计与概率的内容做好知识铺垫和情感储备。 教学目标 《感受可能性》 倡导“研究性学习”方式,使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论。 通过丰富的实例,认识生活中的必然事件、不可能事件及不确定事件。知道事情发生的可能性有大有小。 通过创设游戏情境,让学生主动参与做“数学实验”,在与他人的合作过程中,增强团结协作的精神,重视数学素养的培养。 认知目标 能力目标 情感目标 重点: 经历猜测、试验、收集与分析试验结果、检验等过程,体验事件发生的可能性有大有小。 重、难点 难点: 确定事件与不确定事件的区别与联系,感知不确定事件发生的可能性有大有小。 《感受可能性》 《感受可能性》 说教法 2 基于本节课内容的特点和七年级学生的心理特征,在本节课的教学中选择“情境教学法”和“引导探索法”,创设贴近学生生活、生动有趣的问题情境,营造自主探索与合作交流的氛围,共同在游戏、观察、猜测、验证与交流中真正有效地理解和掌握知识。 《感受可能性》 学生是学习的主体,应在学习中充分发挥学生的主体能动作用,所以本节课学生主要采用以自主探究、分组实践、合作交流为主要形式的“探究学习法”,目的是通过丰富多彩的小组活动,动手实践,以合作学习促进自主探究。 说学法 2 《一定能摸到红 一 创设情境,导入新课 二 思考猜测,探求新知 三 猜想实践,合作学习 说教学过程 3 四 巩固提升,检测自我 五 课堂小结,布置作业 一 创设情境,导入新课 这三位同学任意摸出一球,他们一定能摸到红球吗?打开箱子看一看. 活动目的:小学阶段学生对确定事件和不确定事件等概念已有了初步体会,所以我通过学生感兴趣的摸球游戏,引发思考,使学生初步感受到“数学来源于生活”,直接切入本节课题。 三个箱子装了不同颜色的球,用点名器选三位同学进行摸球 摸球游戏: 《感受可能性》 (1)太阳会从西方升起; (2)一个玻璃杯从10层高楼落到水泥地 面上,一定会摔碎; (3)掷一枚硬币,一定出现带 有数字的正面朝上; 二 思考猜测,探求新知 活动内容1:教师提问——“下列事件一定会发生吗?” 活动目的:通过点名器让学生回答上述问题,并引导学生分析总结,得出本节的知识点。板书概念:必然事件、不可能事件、不确定事件(随机事件)。使学生在有趣的问题中体会,提高学生学习数学的兴趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系。 《一定能摸到红球吗》 二 思考猜测,探求新知 事件 确定事件 不确定事件 指发生的可能性不能确定的事件 必然事件 指一定能发生的事件 不可能事件 指一定不能发生的事件 (随机事件) 二 思考猜测,探求新知 活动内容2:游戏——接力比赛:(看谁说得多) ⑶ 以说的最多的小组为胜,事件贴近生活。 比赛要求: ⑴ 组长决定接力顺序,并画“正”字记录每组的题数; ⑵ 掷骰子决定一名同学记时,必须在10秒内说出一个事件; ① 可以是确定事件(并说明是必然事件还是不可能事件); ② 也可以是不确定事件; 活动目的:
您可能关注的文档
- 1.3现代国家的结构形式-副本学案.ppt
- 复习第五课-我国的人民代表大会制度学案.ppt
- 1.3映射与势学案.ppt
- 1.4.1第四课第一节提高法律意识学案.ppt
- 复习电压_电阻学案.ppt
- 1.4.2数学归纳法典型例题学案.ppt
- 复习二次工业革命学案.ppt
- 复习可持续发展2014--2015学案.ppt
- 1.4物质在水中的分散状况(最终)学案.ppt
- 1.5.3_科学记数法_--学案.ppt
- 冀教版英语九年级全一册教学课件.pptx
- 外研版高中英语选择性必修第三册全册同步教学课件(2025年7月修订).pptx
- 网页UI设计-教学课件全套 1--4 -项目一页面草图绘制 - 项目四 App产品原型设计.pptx
- 嵌入式系统基础与实践——基于 ARM Cortex-M3 内核的 STM32 微控制器(第2版) 课件全套 第1--12章 嵌入式系统概述 - 从模块到项目 .pptx
- 信息可视化设计 课件 项目 3 信息可视化设计流程 .pptx
- 《装配式建筑施工技术》课件全套 第1--5章 装配式建筑概述 --- 装配式建筑施工安全管理.pptx
- 信息可视化设计 课件全套 项目1--9 认识信息可视化--- 信息可视化应用与发展.pptx
- 信息可视化设计 课件 项目 4 时间信息可视化 .pptx
- 《装配式建筑施工技术》课件 第五章 装配式建筑施工安全管理.pptx
- 《装配式建筑施工技术》课件 第一章 装配式建筑概述.pptx
文档评论(0)